Effective C++笔记(二)

实现

条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间

问题:变量定义式会带来构造和析构的成本,一旦定义变量的该函数抛出异常,你仍得夫付出变量定义的构造和析构成本。
注意:不只是延后变量的定义,直到非得使用该变量的前一刻为止,甚至应该尝试延后这份定义,直到能够给它初值实参为止。如果这样,不仅能够避免构造(和析构)非必要对象还可以比避免无意义的deafult构造行为。更深一层说,以”具明显意义之初值“将变量初始化,还可以附带说明变量的目的。

总结:尽可能延后变量定义式的出现,这样做会增加程序的清晰度并改善程序效率

条款27:尽可能少做转型动作

说明
(1)C++规则的设计目标之一是,保证”类型错误“绝不可能发生
(2)旧式转换:T(expression) (T)expression
(3)新式转换:const_cast&dynamic_cast&reinterpret_cast&static_cast

注意
(1)任何一个类型转换(不论是通过转型操作而进行的显式转换,或通过编译器完成的隐式转换)往往真的令编译器编译出运行期间执行的码。
其中新式转换较为欢迎,原因:
(1)代码中易辨识
(2)各转型动作的目标愈窄化,编译器愈能诊断出错误的运用

(1)const_cast通常被用来将对象的常量性去除,也是唯一具有此能力的C++ style转型操作符
(2)dynamic_cast主要用来执行“安全向下转型”,也就是用来决定某对象是否归属体系中的某个类型,他是唯一无法由旧式语法执行的动作,也是唯一可能消耗重大运行成本的转型动作
(3)reinterpret_cast意图执行低级转型,实际动作可能取决于编译器,这也就表示它不可移植,
(4)static_cast用来强迫隐式转换

总结
(1)如果可以,尽量避免转型,特别是在注重效率的代码中避免dynamic_casts。如果有这个设计需要转型动作,试着发展无需转型的替代设计
(2)如果转型是必要的,试着将它隐藏于某个函数背后,客户随后可以调用该函数,而不需要将转型放进他们自己的代码内。
(3)宁可使用C++style(新式)转型,不要使用旧式转型。前者很容易辨识出来,而且也比较有着分门别类的执掌。

条款28:避免返回handles指向对象内部成分

问题:Reference,指针,迭代器统统都是所谓的handles(号码牌,用来取得某个对象),而返回一个”代表对象内部“的handle,随之而来的式”降低对象封装性“的风险。同时,它也可能导致”虽然调用const成员函数却造成对象状态被更改“。
解决
留心不要返回他们的handles,对const成员函数的返回类型加上const
总结
避免返回handles,(包括references,指针,迭代器)指向对象内部。遵守这个条款可增加封装性,帮助const成员函数的行为像个const,并将发生“虚吊号码牌”(dangling handles)的可能性降至最低。

条款29:为“异常安全”而努力是值得的

总结
(1)异常安全函数(Exceptional functions)即使发生异常也不会泄露资源或允许任何数据结构破坏,这样的函数区分为三种可能的保证:基本型,强烈型,不抛异常型。
(2)“强烈保证”往往能够实现以copy-and-swap实现出来,但“强烈保证”并非对所有函数都可实现或具备现实意义。
(3)函数提供的“异常安全保证”通常最高只等于其所调用之各个函数的“异常安全保证”中的最弱者。

条款30:透彻了解inlining的里里外外

说明
(1)inline函数背后的整体观念是,将”对此函数的每一个调用“都以函数本体替换之。
(2)过度热衷inlining会造成程序体积太大(对可用空间而言)。即使拥有虚内存,inline造成的代码膨胀亦会导致额外的换页行为(paging),降低指令高速缓存装置的击中率(instruction cache hit rate),以及伴随这些而来的效率损失。
(3)inline只是对编译器的一个申请,不是强制命令。这项申请可以隐喻提出,也可以明确提出,隐喻方式是将函数定义于class定义式内

class Person{
public:
	int age()const {return theAge;}//一个隐喻的inline申请
								   //age被定义于class定义式内
private:
	int theAge;                    
}

总结
(1)将大多数inlining限制在小型,被频繁调用的函数身上。这可使日后的调试过程和大多数二进制升级更容易,也可使潜在的代码膨胀问题最小化,使程序的速度提升机会最大化。
(2)不要只因为function templates出现在头文件,就将它们声明为inline

条款31:将文件间的编译依存关系降至最低

说明:接口与实现分离的关键在于”声明的依存性“替代”定义的依存性“,那正是编译依存性最小化的本质:现实中让头文件尽可能自我满足,万一做不到,则让它与其他文件内的声明式(而非定义式)相依。
总结
(1)支持“编译依存性最小化”的一般构想是:相依存于定义式。基于此构想的俩个手段是handle class和Interface classes
(2)程序库头文件应该以“”完全且仅有声明式的形式存在,这种做法不论是否涉及templates都适用。

继承与面向对象设计

条款32:确定你的public继承塑模出is-a关系

总结:public继承意味is-a。适用于base classes身上的每一件事请也一定适用于derived classes身上,因为每一个derived classes对象也都是一个base classes对象。

条款33:避免遮掩继承而来的名称

总结
(1)derived classes内的名称会遮掩base classes内的名称,在public继承下从来没有人希望如此。
(2)为了让被遮掩的名称再见天日,可使用using声明式或转交函数

条款34:区分接口继承和实现继承

总结
(1)接口继承和实现继承不同。在public继承之下,派生类总是继承基类的接口
(2)纯虚函数只具体指定接口继承
(3)非纯虚函数具体指定接口继承及缺省实现继承
(4)non-virtual函数具体指定接口继承及强制性实现继承

条款35:考虑virtual函数以外的其他选择

总结
(1)virtual函数的替代方案包括NVI手法及Strategy设计模式的多种形式。NVI手法自身是一个特殊形式的Template Method设计模式
(2)将机能从成员函数移到class外部函数,带来的一个缺点是,非成员函数无法访问class的non-public成员
(3)tr1::function对象的行为就像一般函数指针。这样的对象可接纳“与给定之目标签名式兼容”的所有可调用物(callable entities)。

条款36:绝不重新定义继承而来的non-virtual函数

总结:绝不重新定义继承而来的non-virtual函数

条款37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值

总结:绝不重新定义继承而来的缺省参数值,因为缺省参数值都是静态绑定,而virtual函数-你唯一应该覆写的东西-却是动态绑定

条款38:通过复合塑模出has-a或“根据某物实现出”

总结
(1)复合(composition)的意义和public继承完全不同
(2)在应用域(application domian),复合意味着has-a(有一个)。在实现域(implementation domain),复合意味着is-implementation-in-terms-of(根据某物实现出)

条款39:明智而审慎地使用private继承

总结
(1)Private继承意味着is-implemented-in-terms-of(根据某物实现出)。它通常比复合(composition)的级别低,但是当derived-class需要访问protected base class的成员,或需要重新定义继承而来的virtual函数时,这么设计时合理的。
(2)和复合(composition)不同,private继承可以造成empty base最优化。这对致力于“对象尺寸最小化”的程序库开发者而言,可能很重要

条款40:明智而审慎地使用多重继承

总结
(1)多重继承比单一继承复杂,它可能导致新的歧义性,以及对virtual继承的需要。
(2)virtual继承会增加大小,速度,初始化(及赋值)复杂度等等成本,如果virtual base classes不带任何数据,将是最具实用价值的情况。
(3)多重继承的确有正当用途,其中一个情节涉及“public”继承某个“Interface class”和“private继承某个协助实现的class”的俩相结合。

模型与泛型编程

条款41:了解隐式接口和编译期多态

总结
(1)classes和templates都支持接口(interface)和多态(polymorphism)。
(2)对classes而言接口是显式的(explicit),以函数签名为中心。多态则是通过virtual函数发生于运行期。
(3)对template参数而言,接口是隐式的(implicit),奠基于有效表达式。多态则是通过template具现化和函数重载解析(function overloading resolution)发生于编译期

条款42:了解typename的双重意义

总结
(1)声明template参数时,前缀关键字class和typename可互换
(2)请使用关键字typename标识嵌套从属类型名称;但不得在base class lists(基类列)或member intialization list(成员初值列)内以它作为base class修饰符。

条款43:学习处理模板化基类内的名称

总结:可在派生类内通过“this->”指涉base class templates内的成员名称,或藉由一个明白写出的“base class资格修饰符“完成。

条款44:将与参数无关的代码抽离

总结
(1)Templates生成多个classes和多个函数,所以任何template代码都不该与某个造成膨胀的template参数产生相依关系
(2)因非类型模板参数(non-type template parameters)而造成的代码膨胀,往往可消除,做法是以函数参数或class成员变量替换template参数
(3)因类型参数(type parameters)而造成的代码膨胀,往往可降低,做法是让带有完全相同二进制表述(binary representation)的具现类型(instantiation tyes)共享实现代码

条款45:运用成员函数模板接受所有兼容类型

总结
(1)请使用member function template(成员函数模板)生成”可接受所有兼容类型“的函数
(2)如果声明member templates用于”泛化copy构造“或”泛化assignment操作“你还是需要声明正常的copy构造函数和copy assignment操作符。

条款46:需要类型转换时请为模板定义非成员函数

总结
当我们编写一个class template,而它所提供之”与此template相关的“函数支持”所有参数之隐式类型转换“时,请将那些函数定义为”class template内部的friend 函数”

条款47:请使用traits classes表现类型信息

总结
(1)Traits classes使得“类型相关信息”在编译期可用,它们以templates和“templates特化”完成实现
(2)整合重载技术(overloading)后,traits classes有可能在编译期对类型执行if …else…测试。

条款48:认识template元编程

总结
(1)Template metaprogramming(TMP,模板元编程)可将工作由运行期移往编译期,因而得以实现早期错误侦测和更高的执行效率
(2)TMP可被用来生成“基于政策选择组合”(based on combrinations of policy choices)的客户定制代码,也可用来避免生成某些特殊类型并不适合的代码。

定制new和delete

条款49:了解new-handler的行为

总结
(1)set_new_handler允许客户指定一个函数,在内存分配无法获得满足时被调用
(2)Nothrow new时一个颇为局限的工具,因为它只适用于内存分配:后继的构造函数调用还是可能抛出异常

条款50:了解new和delete的合理替换时机

总结
有许多理由需要写个自定的new和delete,包括改善效能,对heap运用错误进行调试,收集heap使用信息。

条款51:编写new和delete时需要固守常规

总结
(1)operator new 应该内含一个无穷循环,并在其中尝试分配内存,如果它无法满足内存需求,就应该调用new-handler。它也应该有能力处理0 bytes申请。class专属版本则还应该处理“比正确大小更大的(错误)申请”。
(2)operator delete应该在收到null指针时不做任何事。Class专属版本则还应该处理“比正确大小更大的(错误)申请”。

条款52:写了placement new 也要写 placement delete

总结
(1)当你写一个placement operator new,请确定也写出对应的placement operator delete。如果没有这样做,你的程序可能会发生隐微而时断的内存泄露。
(2)当你声明placement new和placement delete,请不要无意识(非故意)地遮掩了他们的正常版本

杂项讨论

条款53:不要轻忽编译器的警告

总结
(1)严肃对待编译器发出的警告信息。努力在你的编译器最高(最严苛)警告级别下争取“无任何警告”的荣誉
(2)不要过度依赖编译器的报警能力,因为不同的编译器对待事请的态度并不相同。一旦移植到另一个编译器上,你原本依赖的警告信息有可能消失。

条款54:让自己熟悉包括TR1在内的标准程序库

总结
(1)C++标准程序库的主要机能由STL、iostreams、locales组成,并包含C99标准程序库
(2)TR1添加了智能指针(例如 tr1::shanred_ptr)、一般化函数指针(tr1::function)、hash-based容器、正则表达式(regular expressions)以及另外10个组件的支持
(3)TR1自身只是一份规范。为获得TR1提供的好处,你需要一份实物。一个好的实物来源是Boost

条款54:让自己熟悉Boost

总结
(1)Boost时一个社群,也是一个网站,致力于免费、源码开放、同僚复审的C++程序库开发。Boost C++标准化过程中扮演深具影响力的角色。
(2)Boost提供许多TR1组件实现品,以及其他许多程序库.

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