设计模式——个人学习之工厂模式

简介

我相信说到工厂模式,很多人都很熟悉,毕竟作为一个程序员怎么可能不了解Spring,用过Spring的人都知道,Sping IOC就是一个大型的工厂,它替你管理着项目中对象,你可以从IOC中随时的获取你想用到的对象,因此工厂模式简单的来说就是替我们生产对象的地方。

工厂模式有三种:

  • 简单工厂模式
  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂模式

简单工厂模式

简单工厂模式的核心就是它“很简单”,因为它只需要生产一种产品,我们可以把它想象成一个产品单一的工厂。它的UML图如下:

img

产品接口:

package com.example.demo.basis.design.factory.simple;

/**
 * @author: sunzhinan
 * @create: 2020-08-12 21:40
 * @description: 手机
 */
public interface Phone {

    public void playGame();
}

具体产品类:

package com.example.demo.basis.design.factory.simple;

/**
 * @author: sunzhinan
 * @create: 2020-08-12 21:43
 * @description: 苹果手机
 */
public class Apple implements Phone{
    @Override
    public void playGame() {
        System.out.println("用苹果手机打游戏");
    }
}
package com.example.demo.basis.design.factory.simple;

/**
 * @author: sunzhinan
 * @create: 2020-08-12 21:43
 * @description: 华为手机
 */
public class HuaWei implements Phone{
    @Override
    public void playGame() {
        System.out.println("用华为手机打游戏");
    }
}

工厂类:

package com.example.demo.basis.design.factory.simple;

/**
 * @author: sunzhinan
 * @create: 2020-08-12 21:45
 * @description: 手机工厂一
 */
public class PhoneFactoryOne {

    public static Phone getInstance(String phoneName){

        if("Apple".equals(phoneName)){
            return new Apple();
        }else if ("HW".equals(phoneName)){
            return new HuaWei();
        }else{
            System.out.println("其他手机打不了游戏");
            return null;
        }
    }
}
package com.example.demo.basis.design.factory.simple;

/**
 * @author: sunzhinan
 * @create: 2020-08-12 21:51
 * @description: 手机工厂二
 */
public class PhoneFactoryTwo {

    public static Phone getAppleInstance(){
        return new Apple();
    }

    public static Phone getHWInstance(){
        return new HuaWei();
    }
}

测试类:

package com.example.demo.basis.design.factory.simple;

/**
 * @author: sunzhinan
 * @create: 2020-08-12 21:48
 * @description: 测试类
 */
public class TestFactory {
    public static void main(String[] args) {
        PhoneFactoryOne.getInstance("Apple").playGame();
        PhoneFactoryOne.getInstance("HW").playGame();

        System.out.println("--------------------");

        PhoneFactoryTwo.getAppleInstance().playGame();
        PhoneFactoryTwo.getHWInstance().playGame();
    }
}

上面我写了两个工厂类,他们都是简单工厂的形式,从简单工厂可以看出,如果我还想生产小米手机,那么我就需要修改对应的工厂类,增加一段生产小米手机的代码,这就违反了开闭原则。在我们的JDK中,也有简单工厂的影子,比如线程池里默认的线程工厂:

线程工厂接口:

public interface ThreadFactory {

    /**
     * Constructs a new {@code Thread}.  Implementations may also initialize
     * priority, name, daemon status, {@code ThreadGroup}, etc.
     *
     * @param r a runnable to be executed by new thread instance
     * @return constructed thread, or {@code null} if the request to
     *         create a thread is rejected
     */
    Thread newThread(Runnable r);
}

具体实现——Executors中默认的线程工厂:

 /**
  * The default thread factory
  */
static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
    private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
    private final ThreadGroup group;
    private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
    private final String namePrefix;

    DefaultThreadFactory() {
        SecurityManager s = System.getSecurityManager();
        group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
        Thread.currentThread().getThreadGroup();
        namePrefix = "pool-" +
            poolNumber.getAndIncrement() +
            "-thread-";
    }

    public Thread newThread(Runnable r) {
        Thread t = new Thread(group, r,
                              namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
                              0);
        if (t.isDaemon())
            t.setDaemon(false);
        if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
            t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
        return t;
    }
}

工厂方法模式

首先我们来看工厂方法模式的UML(网络):

工厂方法模式的结构图

通过上面的UML图我们可以看出工厂方法和简单工厂最大的区别在于它有多个工厂,在介绍简单工厂的时候,说过如果遇到需要生产新的类型手机,我们需要修改工厂类,但是通过工厂方法模式,我们只需要新建这个类型的手机工厂,所以符合开闭原则。

工厂方法(FactoryMethod)模式的定义:定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离”的特点。

工厂方法模式的主要角色如下:

  1. 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法 newProduct() 来创建产品。
  2. 具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
  3. 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
  4. 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。

工厂接口:

package com.example.demo.basis.design.factory.method;

import com.example.demo.basis.design.factory.simple.Phone;

/**
 * 工厂接口
 */
public interface PhoneFactory {
    public Phone getPhone();
}

具体工厂类:

package com.example.demo.basis.design.factory.method;

import com.example.demo.basis.design.factory.simple.Apple;
import com.example.demo.basis.design.factory.simple.Phone;

/**
 * @author: sunzhinan
 * @create: 2020-08-12 22:08
 * @description: 苹果手机工厂
 */
public class AppleFactory implements PhoneFactory{
    @Override
    public Phone getPhone() {
        return new Apple();
    }
}
package com.example.demo.basis.design.factory.method;

import com.example.demo.basis.design.factory.simple.HuaWei;
import com.example.demo.basis.design.factory.simple.Phone;

/**
 * @author: sunzhinan
 * @create: 2020-08-12 22:19
 * @description: 华为手机工厂
 */
public class HWFactory implements PhoneFactory{
    @Override
    public Phone getPhone() {
        return new HuaWei();
    }
}
package com.example.demo.basis.design.factory.method;

import com.example.demo.basis.design.factory.simple.Phone;

/**
 * @author: sunzhinan
 * @create: 2020-08-12 22:20
 * @description: 小米手机工厂
 */
public class MIPhoneFactory implements PhoneFactory{
    @Override
    public Phone getPhone() {
        return new Mi();
    }
}

测试类:

package com.example.demo.basis.design.factory.method;

import com.example.demo.basis.design.factory.simple.Phone;

/**
 * @author: sunzhinan
 * @create: 2020-08-12 22:19
 * @description: 测试类
 */
public class TestFactory {
    public static void main(String[] args) {
        Phone apple = new AppleFactory().getPhone();
        Phone huawei = new HWFactory().getPhone();
        Phone mi = new MIPhoneFactory().getPhone();

        apple.playGame();
        huawei.playGame();
        mi.playGame();
    }
}

抽象工厂模式

在介绍抽象工厂模式之前,我们思考一下工厂方法模式有个不好的地方,就是我没多一个产品,那么我就要多一个工厂,这样代码就显得很臃肿。工厂方法模式每个工厂只生产同等级的产品,但是在现实生活中我们需要更加综合的工厂,比如电子厂可以生产手机,也可以生产平板等

UML图:

抽象工厂模式的结构图

抽象工厂(AbstractFactory)模式的定义:是一种为访问类提供一个创建一组相关或相互依赖对象的接口,且访问类无须指定所要产品的具体类就能得到同族的不同等级的产品的模式结构。

从UML图中可以看出抽象工厂模式的主要角色有四种:

  1. 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建多个产品的方法
  2. 具体工厂(Concrete Factory):实现抽象工厂中的抽象方法,创建具体产品。
  3. 抽象产品(Product):定义同一等级产品的特性和功能。
  4. 具体产品(ConcreteProduct):具体产品实现了抽象产品的功能和特性。

抽象产品:

package com.example.demo.basis.design.factory.abfactory;

/**
 * 手机产品抽象接口
 */
public interface Phone {
    public void playGame();
}
package com.example.demo.basis.design.factory.abfactory;

/**
 * 平板抽线接口
 */
public interface IPad {
    public void view();
}

具体产品:

package com.example.demo.basis.design.factory.abfactory;

/**
 * @author: sunzhinan
 * @create: 2020-08-12 21:43
 * @description: 苹果手机
 */
public class Apple implements Phone {
    @Override
    public void playGame() {
        System.out.println("用苹果手机打游戏");
    }
}
package com.example.demo.basis.design.factory.abfactory;

/**
 * @author: sunzhinan
 * @create: 2020-08-12 21:43
 * @description: 华为手机
 */
public class HuaWei implements Phone {
    @Override
    public void playGame() {
        System.out.println("用华为手机打游戏");
    }
}
package com.example.demo.basis.design.factory.abfactory;

/**
 * @author: sunzhinan
 * @create: 2020-08-12 22:50
 * @description: 苹果平板电脑
 */
public class AirPad implements IPad{
    @Override
    public void view() {
        System.out.println("用苹果电脑看电视");
    }
}
package com.example.demo.basis.design.factory.abfactory;

/**
 * @author: sunzhinan
 * @create: 2020-08-12 22:51
 * @description: 华为平板
 */
public class HuaWeiIpad implements IPad{
    @Override
    public void view() {
        System.out.println("用华为平板看视频");
    }
}

抽象工厂:

package com.example.demo.basis.design.factory.abfactory;

/**
 * @author: sunzhinan
 * @create: 2020-08-12 22:55
 * @description: 抽象工厂类
 */
public abstract class MyFactory {

    public abstract Phone getPhone();

    public abstract IPad getIPad();
}

具体工厂:

package com.example.demo.basis.design.factory.abfactory;

/**
 * @author: sunzhinan
 * @create: 2020-08-12 22:54
 * @description: 苹果工厂
 */
public class AppleFactory extends MyFactory{
    @Override
    public Phone getPhone() {
        return new Apple();
    }

    @Override
    public IPad getIPad() {
        return new AirPad();
    }
}
package com.example.demo.basis.design.factory.abfactory;

/**
 * @author: sunzhinan
 * @create: 2020-08-12 22:58
 * @description: 华为工厂
 */
public class HuaWeiFactory extends MyFactory{
    @Override
    public Phone getPhone() {
        return new HuaWei();
    }

    @Override
    public IPad getIPad() {
        return new HuaWeiIpad();
    }
}

测试类:

package com.example.demo.basis.design.factory.abfactory;

/**
 * @author: sunzhinan
 * @create: 2020-08-12 23:01
 * @description: 测试类
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        AppleFactory appleFactory = new AppleFactory();
        HuaWeiFactory huaWeiFactory = new HuaWeiFactory();
        appleFactory.getPhone().playGame();
        appleFactory.getIPad().view();

        System.out.println("------------------");

        huaWeiFactory.getIPad().view();
        huaWeiFactory.getPhone().playGame();

    }
}

其实从上面的代码可以看出,工厂方法模式和抽象工厂模式相比:工厂方法生产的产品单一,而抽象工厂可以生产同一类型的不同产品,这个思想更加抽象,功能更加丰富,两者没有优劣之分,根据具体需求来选择。

参考:《GoF设计模式》

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