设计模式——个人学习之策略模式

简介

我相信其实在项目开发过程中,每个人都有用到策略模式,这也是23中设计模式中较为简单的一种。对于策略模式的定义时是这样来是说明的:

该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。

可能很多人看到上面的定义不知道具体含义,比如定义中提到的算法,这里的算法不是只我们一般的算法,而是指具体业务逻辑。很多人在一些文章中都会看到过这样的说法:策略模式可以用来替换我们项目中臃肿的if…else if…else…判断。

简单示例

抽象策略类:

package com.example.demo.basis.design.strategy;

/**
 * @author: sunzhinan
 * @create: 2020-05-27 22:51
 * @description: 策略模式:接口或者抽象类抽象出行为,这里建议使用接口
 * 我们以上班举例,比如我们早上上班,每个人的出行方式不同,所以会衍生出各种具体策略类
 */
public interface Strategy {
    /**
     * 首先我们抽象出上班这个动作
     */
    void goWork();
}

具体策略实现 :

package com.example.demo.basis.design.strategy;

/**
 * @author: sunzhinan
 * @create: 2020-05-27 23:09
 * @description: 具体策略类——私家车
 */
public class Car implements Strategy{

    @Override
    public void goWork() {
        /*
        具体的业务处理逻辑
         */
        System.out.println("自己开车上班");
    }
}

/**
 * @author: sunzhinan
 * @create: 2020-05-27 23:10
 * @description: 具体策略类——地铁
 */
public class Metro implements Strategy{
    @Override
    public void goWork() {
        System.out.println("乘坐地铁上班");
    }
}

/**
 * @author: sunzhinan
 * @create: 2020-05-27 23:11
 * @description: 具体策略类——公交
 */
public class Bus implements Strategy{
    @Override
    public void goWork() {
        System.out.println("乘坐公交车上班");
    }
}

环境类:

package com.example.demo.basis.design.strategy;

import lombok.Data;

/**
 * @author: sunzhinan
 * @create: 2020-05-27 23:12
 * @description: 环境类
 */
public class Context {

    private Strategy strategy;

    public Context(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public void setStrategy(Strategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }

    public void doStrategy(){
        strategy.goWork();
    }
}

测试:

/**
 * @author: sunzhinan
 * @create: 2020-05-27 23:14
 * @description: 测试类
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context(new Car());
        context.doStrategy();

        context.setStrategy(new Bus());
        context.doStrategy();

        context.setStrategy(new Metro());
        context.doStrategy();
    }
}

结果:
	自己开车上班
	乘坐公交车上班
	乘坐地铁上班

看完上面的例子是不是觉得,原来策略模式这么简单,这不就是我们开发中常见的嘛,这可能就是他认识你,你不认识他,不过现在知道了就可以啦。

优缺点

优点:

  • 多重条件语句不易维护,而使用策略模式可以避免使用多重条件语句。
  • 策略模式提供了一系列的可供重用的算法族,恰当使用继承可以把算法族的公共代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。
  • 策略模式可以提供相同行为的不同实现,客户可以根据不同时间或空间要求选择不同的。
  • 策略模式提供了对开闭原则的完美支持,可以在不修改原代码的情况下,灵活增加新算法。
  • 策略模式把算法的使用放到环境类中,而算法的实现移到具体策略类中,实现了二者的分离。

缺点:

  • 客户端必须理解所有策略算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。
  • 策略模式造成很多的策略类。

if…else if… 问题

虽然很多资料说策略模式可以解决这类问题,但是我个人还是建议使用枚举来处理if…else if…问题,关于枚举可以查看我的另外一篇文章枚举

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未来社区的建设背景和需求分析指出,随着智能经济、大数据、人工智能、物联网、区块链、云计算等技术的发展,社区服务正朝着数字化、智能化转型。社区服务渠道由分散向统一融合转变,服务内容由通用庞杂向个性化、服务导向转变。未来社区将构建数字化生态,实现数据在线、组织在线、服务在线、产品智能和决策智能,赋能企业创新,同时注重人才培养和科研平台建设。 规划设计方面,未来社区将基于居民需求,打造以服务为中心的社区管理模式。通过统一的服务平台和应用,实现服务内容的整合和优化,提供灵活多样的服务方式,如推送式、订阅式、热点式等。社区将构建数据与应用的良性循环,提高服务效率,同时注重生态优美、绿色低碳、社会和谐,以实现幸福民生和产业发展。 建设运营上,未来社区强调科学规划、以人为本,创新引领、重点突破,统筹推进、整体提升。通过实施院落+社团自治工程,转变政府职能,深化社区自治法制化、信息化,解决社区治理中的重点问题。目标是培养有活力的社会组织,提高社区居民参与度和满意度,实现社区治理服务的制度机制创新。 未来社区的数字化解决方案包括信息发布系统、服务系统和管理系统。信息发布系统涵盖公共服务类和社会化服务类信息,提供政策宣传、家政服务、健康医疗咨询等功能。服务系统功能需求包括办事指南、公共服务、社区工作参与互动等,旨在提高社区服务能力。管理系统功能需求则涉及院落管理、社团管理、社工队伍管理等,以实现社区治理的现代化。 最后,未来社区建设注重整合政府、社会组织、企业等多方资源,以提高社区服务的效率和质量。通过建立社区管理服务综合信息平台,提供社区公共服务、社区社会组织管理服务和社区便民服务,实现管理精简、高效、透明,服务快速、便捷。同时,通过培育和发展社区协会、社团等组织,激发社会化组织活力,为居民提供综合性的咨询和服务,促进社区的和谐发展。
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