1、GPU渲染机制
CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。
2、GPU屏幕渲染方式
GPU屏幕渲染方式有两种:
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On-Screen Rendering
(当前屏幕渲染)
指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区进行。 -
Off-Screen Rendering
(离屏渲染)
指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外开辟一个缓冲区进行渲染操作。
当前屏幕渲染不需要额外创建新的缓存,也不需要开启新的上下文,相对于离屏渲染性能更好。相比于当前屏幕渲染,离屏渲染的代价是很高的,主要体现在两个方面:
- 创建新的缓冲区
要想进行离屏渲染,首先要创建一个新的缓冲区。 - 上下文切换
离屏渲染的整个过程,需要多次切换上下文环境:先是从当前屏幕(On-Screen)切换到离屏(Off-Screen),等到离屏渲染结束以后,将离屏缓冲区的渲染结果显示到屏幕上又需要将上下文从离屏切换到当前屏幕。而上下文环境的切换是要付出很大代价的。
3、离屏渲染存在的意义
有些效果被认为不能直接呈现于屏幕,而需要在别的地方做额外的处理预合成。
图层属性的混合体没有预合成之前不能直接在屏幕中绘制,就需要屏幕外渲染。屏幕外渲染并不意味着软件绘制,但是它意味着图层必须在被显示之前在一个屏幕外上下文中被渲染(不论CPU还是GPU)。