OpenAL播放音频

参考网站

https://www.cnblogs.com/leaving/p/openal_begin.html

OpenAL设计给多通道三维位置音效的特效表现。其 API 风格模仿自OpenGL

1、播放音频Demo(OpenAL使用流程)

ALuint Source;// 用于播放声音
ALuint Buffer;// 声音数据


int main(int argc, char *argv[])
{    
    InitOpenAL(); // 初始化openal    
    LoadData(); // 载入WAV数据
    Play(); // 播放
    UnloadData(); // 卸载WAV数据
    ShutdownOpenAL(); // 关闭openal
    return 0;
}

2、InitOpenAL和ShutdownOpenAL

//初始化OpenAL
bool InitOpenAL()
{
    // 注意:这里没有进行失败检测,仅用于示例
    ALCdevice * pDevice = alcOpenDevice(NULL);  // 打开默认音频设备
    ALCcontext * pContext = alcCreateContext(pDevice, NULL);
    alcMakeContextCurrent(pContext);
    return true; 
}
//关闭OpenAL
void ShutdownOpenAL()
{
    ALCcontext *pContext;
    ALCdevice *pDevice;

    pContext =
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