C++知识点总结(一)

C++的编译过程

编译过程分为四个过程:编译(编译预处理、编译、优化),汇编,链接。

编译预处理:处理以 # 开头的指令;

编译、优化:将源码 .cpp 文件翻译成 .s 汇编代码;

汇编:将汇编代码 .s 翻译成机器指令 .o 文件;

链接:汇编程序生成的目标文件,即 .o 文件,并不会立即执行,因为可能会出现:.cpp 文件中的函数引用了另一个 .cpp 文件中定义的符号或者调用了某个库文件中的函数。那链接的目的就是将这些文件对应的目标文件连接成一个整体,从而生成可执行的程序 .exe 文件。

链接分为两种:

静态链接:代码从其所在的静态链接库中拷贝到最终的可执行程序中,在该程序被执行时,这些代码会被装入到该进程的虚拟地址空间中。

动态链接:代码被放到动态链接库或共享对象的某个目标文件中,链接程序只是在最终的可执行程序中记录了共享对象的名字等一些信息。在程序执行时,动态链接库的全部内容会被映射到运行时相应进行的虚拟地址的空间。

静态链接:浪费空间,每个可执行程序都会有目标文件的一个副本,这样如果目标文件进行了更新操作,就需要重新进行编译链接生成可执行程序(更新困难);优点就是执行的时候运行速度快,因为可执行程序具备了程序运行的所有内容。

动态链接:节省内存、更新方便,但是动态链接是在程序运行时,每次执行都需要链接,相比静态链接会有一定的性能损失。

C++的内存管理

C++ 内存分区:栈、堆、全局/静态存储区、常量存储区、代码区。

栈:存放函数的局部变量、函数参数、返回地址等,由编译器自动分配和释放。

堆:动态申请的内存空间,就是由 malloc 分配的内存块,由程序员控制它的分配和释放,如果程序执行结束还没有释放,操作系统会自动回收。

全局区/静态存储区(.bss 段和 .data 段):存放全局变量和静态变量,程序运行结束操作系统自动释放,在 C 语言中,未初始化的放在 .bss 段中,初始化的放在 .data 段中,C++ 中不再区分了。

常量存储区(.data 段):存放的是常量,不允许修改,程序运行结束自动释放。

代码区(.text 段):存放代码,不允许修改,但可以执行。编译后的二进制文件存放在这里。

说明:

从操作系统的本身来讲,以上存储区在内存中的分布是如下形式(从低地址到高地址).text --> .data --> .bss --> --> unused --> --> env

堆和栈的区别

  • 申请方式:栈是系统自动分配,堆是程序员主动申请。
  • 申请后系统响应:分配栈空间,如果剩余空间大于申请空间则分配成功,否则分配失败栈溢出;申请堆空间,堆在内存中呈现的方式类似于链表(记录空闲地址空间的链表),在链表上寻找第一个大于申请空间的节点分配给程序,将该节点从链表中删除,大多数系统中该块空间的首地址存放的是本次分配空间的大小,便于释放,将该块空间上的剩余空间再次连接在空闲链表上。
  • 栈在内存中是连续的一块空间(向低地址扩展)最大容量是系统预定好的,堆在内存中的空间(向高地址扩展)是不连续的。
  • 申请效率:栈是有系统自动分配,申请效率高,但程序员无法控制;堆是由程序员主动申请,效率低,使用起来方便但是容易产生碎片。
  • 存放的内容:栈中存放的是局部变量,函数的参数;堆中存放的内容由程序员控制。

变量的区别

从作用域看:

全局变量:具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用 extern 关键字再次声明这个全局变量。

静态全局变量:具有文件作用域。它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它的文件里,不能作用到其它文件里,即被 static 关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。

局部变量:具有局部作用域。它是自动对象(auto),在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。

静态局部变量:具有局部作用域。它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。

从分配内存空间看:

静态存储区:全局变量,静态局部变量,静态全局变量。

栈:局部变量。

说明:

静态变量和栈变量(存储在栈中的变量)、堆变量(存储在堆中的变量)的区别:静态变量会被放在程序的静态数据存储区(.data 段)中(静态变量会自动初始化),这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。而栈变量或堆变量不能保证在下一次调用的时候依然保持原来的值。

静态变量和全局变量的区别:静态变量用 static 告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。

内存对齐

内存对齐:编译器将程序中的每个“数据单元”安排在字的整数倍的地址指向的内存之中

对齐原则:

  1. 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员大小与(编译器指定的)中的较小者所整除;
  2. 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量 (offset) 都是该成员大小与对齐基数中的较小者的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节 (internal padding);
  3. 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小与对齐基数中的较小者的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节 (trailing padding)。

对其原因:

  1. 某些硬件设备只能存取对齐数据,存取非对齐的数据可能会引发异常;
  2. 某些硬件设备不能保证在存取非对齐数据的时候的操作是原子操作;
  3. 相比于存取对齐的数据,存取非对齐的数据需要花费更多的时间;
  4. 便于在不同的平台之间进行移植,因为有些硬件平台不能够支持任意地址的数据访问,只能在某些地址处取某些特定的数据,否则会抛出异常;
  5. 提高内存的访问效率,因为 CPU 在读取内存时,是一块一块的读取。

类的大小

  1. 遵循结构体的对齐原则。
  2. 与普通成员变量有关,与成员函数和静态成员无关。即普通成员函数,静态成员函数,静态数据成员,静态常量数据成员均对类的大小无影响。因为静态数据成员被类的对象共享,并不属于哪个具体的对象。
  3. 虚函数对类的大小有影响,是因为虚函数表指针的影响。
  4. 虚继承对类的大小有影响,是因为虚基表指针带来的影响。
  5. 空类的大小是一个特殊情况,空类的大小为 1,当用 new 来创建一个空类的对象时,为了保证不同对象的地址不同,空类也占用存储空间。

什么是内存泄漏

内存泄漏:由于疏忽或错误导致的程序未能释放已经不再使用的内存。

智能指针有哪几种及原理

C++11 中智能指针包括以下三种:

共享指针(shared_ptr):资源可以被多个指针共享,使用计数机制表明资源被几个指针共享。通过 use_count() 查看资源的所有者的个数,可以通过 unique_ptrweak_ptr 来构造,调用 release() 释放资源的所有权,计数减一,当计数减为 0 时,会自动释放内存空间,从而避免了内存泄漏。

独占指针(unique_ptr):独享所有权的智能指针,资源只能被一个指针占有,该指针不能拷贝构造和赋值。但可以进行移动构造和移动赋值构造(调用 move() 函数),即一个 unique_ptr 对象赋值给另一个 unique_ptr 对象,可以通过该方法进行赋值。

弱指针(weak_ptr):指向 share_ptr 指向的对象,能够解决由shared_ptr带来的循环引用问题。

newmalloc区别,deletefree的区别

  1. mallocfree 是库函数,而newdelete 是关键字。

-new 申请空间时,无需指定分配空间的大小,编译器会根据类型自行计算;malloc 在申请空间时,需要确定所申请空间的大小。

  1. new 申请空间时,返回的类型是对象的指针类型,无需强制类型转换,是类型安全的操作符;malloc 申请空间时,返回的是 void* 类型,需要进行强制类型的转换,转换为对象类型的指针。
  2. new 分配失败时,会抛出 bad_alloc 异常,malloc 分配失败时返回空指针。
  3. 对于自定义的类型,new 首先调用 operator new() 函数申请空间(底层通过 malloc 实现),然后调用构造函数进行初始化,最后返回自定义类型的指针;delete 首先调用析构函数,然后调用 operator delete() 释放空间(底层通过 free 实现)。mallocfree 无法进行自定义类型的对象的构造和析构。
  4. new 操作符从自由存储区上为对象动态分配内存,而 malloc 函数从堆上动态分配内存。(自由存储区不等于堆)

malloc底层实现

malloc 的原理:

当开辟的空间小于 128K 时,调用 brk() 函数,通过移动 _enddata 来实现;

当开辟空间大于 128K 时,调用 mmap() 函数,通过在虚拟地址空间中开辟一块内存空间来实现。

malloc 的底层实现:

brk() 函数实现原理:向高地址的方向移动指向数据段的高地址的指针 _enddata

mmap 内存映射原理:

进程启动映射过程,并在虚拟地址空间中为映射创建虚拟映射区域;

调用内核空间的系统调用函数 mmap(),实现文件物理地址和进程虚拟地址的一一映射关系;

进程发起对这片映射空间的访问,引发缺页异常,实现文件内容到物理内存(主存)的拷贝。

delete的实现原理,deletedelete[]的区别

delete 的实现原理:

首先执行该对象所属类的析构函数;

进而通过调用 operator delete 的标准库函数来释放所占的内存空间。

delete delete [] 的区别:

delete 用来释放单个对象所占的空间,只会调用一次析构函数;

delete [] 用来释放数组空间,会对数组中的每个成员都调用一次析构函数


指针与引用的区别

指针所指向的内存空间在程序运行过程中可以改变,而引用所绑定的对象一旦绑定就不能改变。(是否可变)

指针本身在内存中占有内存空间,引用相当于变量的别名,在内存中不占内存空间。(是否占内存)

指针可以为空,但是引用必须绑定对象。(是否可为空)

指针可以有多级,但是引用只能一级。(是否能为多级)

static用法和注意事项

作用:

  • 保持变量内容持久:static 作用于局部变量,改变了局部变量的生存周期,使得该变量存在于定义后直到程序运行结束的这段时间
  • 隐藏:static 作用于全局变量和函数,改变了全局变量和函数的作用域,使得全局变量和函数只能在定义它的文件中使用,在源文件中不具有全局可见性。(注:普通全局变量和函数具有全局可见性,即其他的源文件也可以使用。)
  • static 作用于类的成员变量和类的成员函数,使得类变量或者类成员函数和类有关,也就是说可以不定义类的对象就可以通过类访问这些静态成员。注意:类的静态成员函数中只能访问静态成员变量或者静态成员函数,不能将静态成员函数定义成虚函数。

静态成员

  1. 静态成员变量是在类内进行声明,在类外进行定义和初始化,在类外进行定义和初始化的时候不要出现 static 关键字和privatepublicprotected 访问规则。
  2. 静态成员变量相当于类域中的全局变量,被类的所有对象所共享,包括派生类的对象。
  3. 静态成员变量可以作为成员函数的参数,而普通成员变量不可以。
  4. 静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员的类型只能是该类类型的指针或引用。

静态函数:

  1. 静态成员函数不能调用非静态成员变量或者非静态成员函数,因为静态成员函数没有 this 指针。静态成员函数做为类作用域的全局函数。
  2. 静态成员函数不能声明成虚函数(virtual)、const 函数和 volatile 函数。

C/C++ struct的区别

  1. C 语言中 struct 是用户自定义数据类型;在 C++ struct 是抽象数据类型,支持成员函数的定义。
  2. C 语言中 struct 没有访问权限的设置,是一些变量的集合体,不能定义成员函数C++ struct 可以和类一样,有访问权限,并可以定义成员函数。
  3. C 语言中 struct 定义的自定义数据类型,在定义该类型的变量时,需要加上 struct 关键字,例如:struct A var;,定义 A 类型的变量;而 C++ 中,不用加该关键字,例如:A var;

structclass的区别

  1. struct class 都可以自定义数据类型,也支持继承操作。
  2. struct 中默认的访问级别是 public,默认的继承级别也是 publicclass 中默认的访问级别是 private,默认的继承级别也是 private
  3. class 继承 struct 或者 struct 继承 class 时,默认的继承级别取决于 class struct 本身, classprivate 继承),structpublic 继承),即取决于派生类的默认继承级别。

structunion的区别

  1. 联合体和结构体都是由若干个数据类型不同的数据成员组成。使用时,联合体只有一个有效的成员;而结构体所有的成员都有效。
  2. 对联合体的不同成员赋值,将会对覆盖其他成员的值,而对于结构体的对不同成员赋值时,相互不影响。
  3. 联合体的大小为其内部所有变量的最大值,按照最大类型的倍数进行分配大小;结构体分配内存的大小遵循内存对齐原则。

const用法,它和#define的区别

const作用

  1. const 修饰成员变量,定义成 const 常量,相较于宏常量,可进行类型检查,节省内存空间,提高了效率。
  2. const 修饰函数参数,使得传递过来的函数参数的值不能改变。
  3. const 修饰成员函数,使得成员函数不能修改任何类型的成员变量(mutable 修饰的变量除外),也不能调用非 const 成员函数,因为非 const 成员函数可能会修改成员变量。

在类中的用法:

const 成员变量:

  1. const 成员变量只能在类内声明、定义,在构造函数初始化列表中初始化。
  2. const 成员变量只在某个对象的生存周期内是常量,对于整个类而言却是可变的,因为类可以创建多个对象,不同类的 const 成员变量的值是不同的。因此不能在类的声明中初始化 const 成员变量,类的对象还没有创建,编译器不知道他的值。

const 成员函数:

  1. 不能修改成员变量的值,除非有 mutable 修饰;只能访问成员变量。
  2. 不能调用非常量成员函数,以防修改成员变量的值。

#define区别

区别:

  1. 编译阶段:define 是在编译预处理阶段进行替换,const 是在编译阶段确定其值。
  2. 安全性:define 定义的宏常量没有数据类型,只是进行简单的替换,不会进行类型安全的检查;const 定义的常量是有类型的,是要进行判断的,可以避免一些低级的错误。
  3. 内存占用:define 定义的宏常量,在程序中使用多少次就会进行多少次替换,内存中有多个备份,占用的是代码段的空间;const 定义的常量占用静态存储区的空间,程序运行过程中只有一份。
  4. 调试:define 定义的宏常量不能调试,因为在预编译阶段就已经进行替换了;const 定义的常量可以进行调试。

const 的优点:

有数据类型,在定义式可进行安全性检查。

可调式。

占用较少的空间。

#definetypedef的区别

  1. 原理:#define 作为预处理指令,在编译预处理时进行替换操作,不作正确性检查,只有在编译已被展开的源程序时才会发现可能的错误并报错。typedef 是关键字,在编译时处理,有类型检查功能,用来给一个已经存在的类型一个别名,但不能在一个函数定义里面使用 typedef
  2. 功能:typedef 用来定义类型的别名,方便使用。#define 不仅可以为类型取别名,还可以定义常量、变量、编译开关等。
  3. 作用域:#define 没有作用域的限制,只要是之前预定义过的宏,在以后的程序中都可以使用,而 typedef 有自己的作用域。
  4. 指针的操作:typedef #define 在处理指针时不完全一样

内联函数和#define的区别

  • 内联函数是在编译时展开,而宏在编译预处理时展开;在编译的时候,内联函数直接被嵌入到目标代码中去,而宏只是一个简单的文本替换。
  • 内联函数是真正的函数,和普通函数调用的方法一样,在调用点处直接展开,避免了函数的参数压栈操作,减少了调用的开销。而宏定义编写较为复杂,常需要增加一些括号来避免歧义。
  • 宏定义只进行文本替换,不会对参数的类型、语句能否正常编译等进行检查。而内联函数是真正的函数,会对参数的类型、函数体内的语句编写是否正确等进行检查。

volatile的作用和用法

volatile的本意是“易变的” 因为访问寄存器要比访问内存单元快的多,

如果没有volatile关键字,则编译器可能优化读取和存储,可能暂时使用寄存器中的值,如果这个变量由别的程序更新了的话,将出现不一致的现象,当要求使用volatile声明变量值的时候,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,系统总是重新从它所在的内存读取数据

面向对象三大特性的解释

面向对象:对象是指具体的某一个事物,这些事物的抽象就是类,类中包含数据(成员变量)和动作(成员方法)。

面向对象的三大特性:

封装:将具体的实现过程和数据封装成一个函数,只能通过接口进行访问,降低耦合性。

继承:子类继承父类的特征和行为,子类有父类的非 private 方法或成员变量,子类可以对父类的方法进行重写,增强了类之间的耦合性,但是当父类中的成员变量、成员函数或者类本身被 final 关键字修饰时,修饰的类不能继承,修饰的成员不能重写或修改。

多态:多态就是不同继承类的对象,对同一消息做出不同的响应,基类的指针指向或绑定到派生类的对象,使得基类指针呈现不同的表现方式。

sizeofstrlen区别

  1. strlen 是头文件 <cstring> 中的函数,sizeof C++ 中的运算符。
  2. strlen 测量的是字符串的实际长度(其源代码如下),以 \0 结束。而 sizeof 测量的是字符数组的分配大小。
  3. 若字符数组 arr 作为函数的形参,sizeof(arr) arr 被当作字符指针来处理,strlen(arr) arr 依然是字符数组,从下述程序的运行结果中就可以看出。
  4. strlen 本身是库函数,因此在程序运行过程中,计算长度;而 sizeof 在编译时,计算长度;
  5. sizeof 的参数可以是类型,也可以是变量;strlen 的参数必须是 char* 类型的变量。

lamda表达式

[capture list] (parameter list) -> reurn type { function body }

  • capture list:捕获列表,指 lambda 表达式所在函数中定义的局部变量的列表,通常为空,但如果函数体中用到了 lambda 表达式所在函数的局部变量,必须捕获该变量,即将此变量写在捕获列表中。捕获方式分为:引用捕获方式 [&]、值捕获方式 [=]
  • return typeparameter listfunction body:分别表示返回值类型、参数列表、函数体,和普通函数一样。

explicit作用

用来声明类构造函数是显示调用的,而非隐式调用,可以阻止调用构造函数时进行隐式转换。只可用于修饰单参构造函数,因为无参构造函数和多参构造函数本身就是显示调用的,再加上 explicit 关键字也没有什么意义。

auto类型推导原理

编译器根据初始值来推算变量的类型,要求用 auto 定义变量时必须有初始值。编译器推断出来的 auto 类型有时和初始值类型并不完全一样,编译器会适当改变结果类型使其更符合初始化规则。

左值和右值的区别、左值引用和右值引用的区别

左值:指表达式结束后依然存在的持久对象。

右值:表达式结束就不再存在的临时对象。

左值和右值的区别:左值持久,右值短暂

右值引用和左值引用的区别:

  • 左值引用不能绑定到要转换的表达式、字面常量或返回右值的表达式。右值引用恰好相反,可以绑定到这类表达式,但不能绑定到一个左值上。
  • 右值引用必须绑定到右值的引用,通过 && 获得。右值引用只能绑定到一个将要销毁的对象上,因此可以自由地移动其资源。

std::move 可以将一个左值强制转化为右值,继而可以通过右值引用使用该值,以用于移动语义。

野指针和悬空指针

指针指向一块内存空间,当这块内存空间被释放后,该指针依然指向这块内存空间,此时,称该指针为“悬空指针”。

野指针”是指不确定其指向的指针,未初始化的指针为“野指针”。

nullptrNULL的优势

  • NULL:预处理变量,是一个宏,它的值是 0,定义在头文件 <cstdlib> 中,即 #define NULL 0
  • nullptrC++ 11 中的关键字,是一种特殊类型的字面值,可以被转换成任意其他类型。

指针和引用的区别

  • 指针所指向的内存空间在程序运行过程中可以改变,而引用所绑定的对象一旦绑定就不能改变。(是否可变)
  • 指针本身在内存中占有内存空间,引用相当于变量的别名,在内存中不占内存空间。(是否占内存)
  • 指针可以为空,但是引用必须绑定对象。(是否可为空)
  • 指针可以有多级,但是引用只能一级。(是否能为多级)

#include <> ''的区别

  1. 查找文件的位置:include<文件名> 在标准库头文件所在的目录中查找,如果没有,再到当前源文件所在目录下查找;#include"文件名" 在当前源文件所在目录中进行查找,如果没有;再到系统目录中查找。
  2. 使用习惯:对于标准库中的头文件常用 include<文件名>,对于自己定义的头文件,常用 #include"文件名"

迭代器的作用

提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而无需暴露该容器的内部表述方式。

作用:在无需知道容器底层原理的情况下,遍历容器中的元素。

C++ extern C的作用

cc++对同一个函数经过编译后生成的函数名是不同的,由于C++支持函数重载,因此编译器编译函数的过程中会将函数的参数类型也加到编译后的代码中,而不仅仅是函数名;而C语言并不支持函数重载,因此编译C语言代码的函数时不会带上函数的参数类型,一般只包括函数名。如果在c++中调用一个使用c语言编写的模块中的某个函数,那么c++是根据c++的名称修饰方式来查找并链接这个函数,那么就会发生链接错误。

多态

多态:多态就是不同继承类的对象,对同一消息做出不同的响应,基类的指针指向或绑定到派生类的对象,使得基类指针呈现不同的表现方式。在基类的函数前加上 virtual 关键字,在派生类中重写该函数,运行时将会根据对象的实际类型来调用相应的函数。如果对象类型是派生类,就调用派生类的函数;如果对象类型是基类,就调用基类的函数。

实现方法:多态是通过虚函数实现的,虚函数的地址保存在虚函数表中,虚函数表的地址保存在含有虚函数的类的实例对象的内存空间中

实现过程:

  1. 在类中用 virtual 关键字声明的函数叫做虚函数;
  2. 存在虚函数的类都有一个虚函数表,当创建一个该类的对象时,该对象有一个指向虚函数表的虚表指针(虚函数表和类对应的,虚表指针是和对象对应);
  3. 当基类指针指向派生类对象,基类指针调用虚函数时,基类指针指向派生类的虚表指针,由于该虚表指针指向派生类虚函数表,通过遍历虚表,寻找相应的虚函数。

重写重载和覆盖的区别

  • 重载:是指同一可访问区内被声明几个具有不同参数列(参数的类型、个数、顺序)的同名函数,根据参数列表确定调用哪个函数,重载不关心函数返回类型。
  • 隐藏:是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,主要只要同名函数,不管参数列表是否相同,基类函数都会被隐藏。
  • 重写(覆盖):是指派生类中存在重新定义的函数。函数名、参数列表、返回值类型都必须同基类中被重写的函数一致,只有函数体不同。派生类调用时会调用派生类的重写函数,不会调用被重写函数。重写的基类中被重写的函数必须有 virtual 修饰。

拷贝构造函数、深拷贝浅拷贝

深拷贝:该对象和原对象占用不同的内存空间,既拷贝存储在栈空间中的内容,又拷贝存储在堆空间中的内容。

浅拷贝:该对象和原对象占用同一块内存空间,仅拷贝类中位于栈空间中的内容。

当类的成员变量中有指针变量时,最好使用深拷贝。因为当两个对象指向同一块内存空间,如果使用浅拷贝,当其中一个对象的删除后,该块内存空间就会被释放,另外一个对象指向的就是垃圾内存。

什么是虚函数和纯虚函数,区别是什么

虚函数:被 virtual 关键字修饰的成员函数,就是虚函数。

纯虚函数:

纯虚函数:在类中声明时,加上 =0

含有纯虚函数的类称为抽象类(只要含有纯虚函数这个类就是抽象类),类中只有接口,没有具体的实现方法;

继承纯虚函数的派生类,如果没有完全实现基类纯虚函数,依然是抽象类,不能实例化对象。

说明:

抽象类对象不能作为函数的参数,不能创建对象,不能作为函数返回类型;

可以声明抽象类指针,可以声明抽象类的引用;

子类必须继承父类的纯虚函数,并全部实现后,才能创建子类的对象。

虚函数的实现机制

实现机制:虚函数通过虚函数表来实现。虚函数的地址保存在虚函数表中,在类的对象所在的内存空间中,保存了指向虚函数表的指针(称为虚表指针),通过虚表指针可以找到类对应的虚函数表。虚函数表解决了基类和派生类的继承问题和类中成员函数的覆盖问题,当用基类的指针来操作一个派生类的时候,这张虚函数表就指明了实际应该调用的函数。

虚函数表相关知识点:

  1. 虚函数表存放的内容:类的虚函数的地址。
  2. 虚函数表建立的时间:编译阶段,即程序的编译过程中会将虚函数的地址放在虚函数表中。
  3. 虚表指针保存的位置:虚表指针存放在对象的内存空间中最前面的位置,这是为了保证正确取到虚函数的偏移量。

注:虚函数表和类绑定,虚表指针和对象绑定。即类的不同的对象的虚函数表是一样的,但是每个对象都有自己的虚表指针,来指向类的虚函数表。

单继承和多继承的虚函数表结构

  1. 编译器将虚函数表的指针放在类的实例对象的内存空间中,该对象调用该类的虚函数时,通过指针找到虚函数表,根据虚函数表中存放的虚函数的地址找到对应的虚函数。
  2. 如果派生类没有重新定义基类的虚函数 A,则派生类的虚函数表中保存的是基类的虚函数 A 的地址,也就是说基类和派生类的虚函数 A 的地址是一样的。
  3. 如果派生类重写了基类的某个虚函数 B,则派生的虚函数表中保存的是重写后的虚函数 B 的地址,也就是说虚函数 B 有两个版本,分别存放在基类和派生类的虚函数表中。
  4. 如果派生类重新定义了新的虚函数 C,派生类的虚函数表保存新的虚函数 C 的地址。

如何禁止构造函数的使用

加个 =delete

class A {

public:

    int var1, var2;

    A(){

        var1 = 10;

        var2 = 20;

    }

    A(int tmp1, int tmp2) = delete;

};

什么是类的默认构造函数

默认构造函数主要是用来完成如下形式的初始化的:

testClass classA;

没有主动定义构造函数,系统会提供默认的构造函数、一是定义一个无参的构造函数,二是定义所有参数都有默认值的构造函数 ;

构造函数、析构函数是否需要定义成虚函数为什么

构造函数一般不定义为虚函数原因:

从存储空间的角度考虑:构造函数是在实例化对象的时候进行调用,如果此时将构造函数定义成虚函数,需要通过访问该对象所在的内存空间才能进行虚函数的调用(因为需要通过指向虚函数表的指针调用虚函数表,虽然虚函数表在编译时就有了,但是没有虚函数的指针,虚函数的指针只有在创建了对象才有),但是此时该对象还未创建,便无法进行虚函数的调用。所以构造函数不能定义成虚函数。

从使用的角度考虑:虚函数是基类的指针指向派生类的对象时,通过该指针实现对派生类的虚函数的调用,构造函数是在创建对象时自动调用的。

从实现上考虑:虚函数表是在创建对象之后才有的,因此不能定义成虚函数。

从类型上考虑:在创建对象时需要明确其类型。

析构函数一般定义成虚函数,原因:

析构函数定义成虚函数是为了防止内存泄漏,因为当基类的指针或者引用指向或绑定到派生类的对象时,如果未将基类的析构函数定义成虚函数,会调用基类的析构函数,那么只能将基类的成员所占的空间释放掉,派生类中特有的就会无法释放内存空间导致内存泄漏。

如何减少构造函数开销

在构造函数中使用类初始化列表,用户自定义类型如果使用类初始化列表,直接调用该成员变量对应的构造函数即完成初始化;如果在构造函数中初始化,因为 C++ 规定,对象的成员变量的初始化动作发生在进入构造函数本体之前,那么在执行构造函数的函数体之前首先调用默认的构造函数为成员变量设初值,在进入函数体之后,调用该成员变量对应的构造函数。因此,使用列表初始化会减少调用默认的构造函数的过程,效率高。

多重继承会出现什么状况,如何解决

命名冲突:

对于派生类中继承的的成员变量 var1 ,从继承关系来看,实际上保存了两份,一份是来自基类 Base2,一份来自基类 Base3。因此,出现了命名冲突。

解决方法:虚继承

使用虚继承的目的:保证存在命名冲突的成员变量在派生类中只保留一份,即使间接基类中的成员在派生类中只保留一份。在菱形继承关系中,间接基类称为虚基类,直接基类和间接基类之间的继承关系称为虚继承。

实现方式:在继承方式前面加上 virtual 关键字。

空类占多少个字节,编译器会给空类生成几个函数

声明编译器不会生成任何的成员函数,只会生成 1 个字节的占位符。

编译器会生成 6 个成员函数:缺省的构造函数、拷贝构造函数、析构函数、赋值运算符、两个取址运算符。

类对象的初始化顺序

类对象的初始化顺序:基类构造函数–>派生类成员变量的构造函数–>自身构造函数

注:

基类构造函数的调用顺序与派生类的派生列表中的顺序有关;

成员变量的初始化顺序与声明顺序有关;

析构顺序和构造顺序相反。

友元函数的作用和使用场景

作用:友元提供了不同类的成员函数之间、类的成员函数与一般函数之间进行数据共享的机制。通过友元,一个不同函数或另一个类中的成员函数可以访问类中的私有成员和保护成员。

使用场景:

  1. 普通函数定义为友元函数,使普通函数能够访问类的私有成员。
  1. 友元类:类之间共享数据。

动态绑定和静态绑定怎么实现的

编译时多态和运行时多态的区别

编译时多态:在程序编译过程中出现,发生在模板和函数重载中(泛型编程)。

运行时多态:在程序运行过程中出现,发生在继承体系中,是指通过基类的指针或引用访问派生类中的虚函数。

编译时多态和运行时多态的区别:

时期不同:编译时多态发生在程序编译过程中,运行时多态发生在程序的运行过程中;

实现方式不同:编译时多态运用泛型编程来实现,运行时多态借助虚函数来实现。

 

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