移动端事件

一、移动端事件有哪些

  1. 触摸事件
    1. touch事件

    2. pointer事件

  2. 手势( gesture)事件
  3. 传感器( sensor)事件

二、touch事件

  • touch 相关的事件跟普通的其他 dom 事件一样使用,可以直接用 addEventListener 来监听和处理。

最基本的 touch 事件包括4个事件:

  • touchstart:当在屏幕上按下手指时触发
  • touchmove:当在屏幕上移动手指时触发
  • touchend:当在屏幕上抬起手指时触发
  • touchcancel:当一些更高级别的事件发生的时候(如电话接入或者弹出信息)会取消当前的 touch 操作,即触发 touchcancel。一般会在 touchcancel 时暂停游戏、存档等操作。

三、touch的实例属性

(1)Touch.identifier

  • Touch.identifier属性返回一个整数,表示触摸点的唯一 ID。这个值在整个触摸过程保持不变,直到触摸事件结束。

(2)Touch.screenX,Touch.screenY,Touch.clientX,Touch.clientY,pageX,pageY

  • Touch.screenX属性和Touch.screenY属性,分别表示触摸点相对于屏幕左上角的横坐标和纵坐标,与页面是否滚动无关。
  • Touch.clientX属性和Touch.clientY属性,分别表示触摸点相对于浏览器视口左上角的横坐标和纵坐标,与页面是否滚动无关。
  • Touch.pageX属性和Touch.pageY属性,分别表示触摸点相对于当前页面左上角的横坐标和纵坐标,包含了页面滚动带来的位移。

(3)Touch.radiusX,Touch.radiusY,Touch.rotationAngle

  • Touch.radiusX属性和Touch.radiusY属性,分别返回触摸点周围受到影响的椭圆范围的 X 轴半径和 Y 轴半径,单位为像素。乘以 2 就可以得到触摸范围的宽度和高度。
  • Touch.rotationAngle属性表示触摸区域的椭圆的旋转角度,单位为度数,在090度之间。
  • 上面这三个属性共同定义了用户与屏幕接触的区域,对于描述手指这一类非精确的触摸,很有帮助。指尖接触屏幕,触摸范围会形成一个椭圆,这三个属性就用来描述这个椭圆区域。

(4)Touch.force

  • Touch.force属性返回一个01之间的数值,表示触摸压力。0代表没有压力,1代表硬件所能识别的最大压力。

(5)Touch.target

  • Touch.target属性返回一个元素节点,代表触摸发生时所在的那个元素节点。即使触摸点已经离开了这个节点,该属性依然不变。

四、touch事件的实例属性

(1)TouchEvent.altKey,TouchEvent.ctrlKey,TouchEvent.shiftKey,TouchEvent.metaKey

  • TouchEvent.altKey:布尔值,表示触摸时是否按下了 Alt 键。
  • TouchEvent.ctrlKey:布尔值,表示触摸时是否按下了 Ctrl 键。
  • TouchEvent.shiftKey:布尔值:表示触摸时是否按下了 Shift 键。
  • TouchEvent.metaKey:布尔值,表示触摸时是否按下了 Meta 键(或 Windows 键)。

(2)TouchEvent.changedTouches

  • TouchEvent.changedTouches属性返回一个TouchList实例,成员是一组Touch实例对象,表示本次触摸事件的相关触摸点。

对于不同的时间,该属性的含义有所不同。

  • touchstart事件:被激活的触摸点
  • touchmove事件:发生变化的触摸点
  • touchend事件:消失的触摸点(即不再被触碰的点)

(3)TouchEvent.touches

  • TouchEvent.touches属性返回一个TouchList实例,成员是所有仍然处于活动状态(即触摸中)的触摸点。一般来说,一个手指就是一个触摸点。

(4)TouchEvent.targetTouches

  • TouchEvent.targetTouches属性返回一个TouchList实例,成员是触摸事件的目标元素节点内部、所有仍然处于活动状态(即触摸中)的触摸点。

五、单指拖拽实例

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no">
    <title>单指拖拽</title>
    <style>
        body {
            height: 2000px;
        }
        .backtop {
            position: fixed;
            right: 20px;
            bottom: 20px;
            width: 45px;
            height: 45px;
            line-height: 45px;
            text-align: center;
            background-color: rgba(0, 0, 0, 0.6);
            border-radius: 50%;
            color: #fff;
            font-size: 30px;
            -webkit-tap-highlight-color: transparent;
            /*transform: translate3d(x, y, 0);*/
        }
    </style>
</head>
<body>
    <a href="#" id="backtop" class="backtop">&uarr;</a>

    <script>
        function drag(el, options) {
            options.x = typeof options.x !== 'undefined' ? options.x : true;
            options.y = typeof options.y !== 'undefined' ? options.y : false;

            if (!options.x && !options.y) return;

            var curPoint = {
                x: 0,
                y: 0
            };
            var startPoint = {};
            var isTouchMove = false;

            el.addEventListener('touchstart', handleStart, false);
            el.addEventListener('touchmove', handleMove, false);
            el.addEventListener('touchend', handleEnd, false);

            function handleStart(ev) {
                var touch = ev.changedTouches[0];

                startPoint.x = touch.pageX;
                startPoint.y = touch.pageY;
            }
            function handleMove(ev) {
                ev.preventDefault();

                isTouchMove = true;

                var touch = ev.changedTouches[0];
                var diffPoint = {};
                var movePoint = {
                    x: 0,
                    y: 0
                };

                diffPoint.x = touch.pageX - startPoint.x;
                diffPoint.y = touch.pageY - startPoint.y;

                if (options.x) {
                    movePoint.x = diffPoint.x + curPoint.x;
                }
                if (options.y) {
                    movePoint.y = diffPoint.y + curPoint.y;
                }

                move(el, movePoint.x, movePoint.y);
            }
            function handleEnd(ev) {
                if (!isTouchMove) return;

                var touch = ev.changedTouches[0];

                curPoint.x += touch.pageX - startPoint.x;
                curPoint.y += touch.pageY - startPoint.y;

                isTouchMove = false;
            }

            function move(el, x, y) {
                x = x || 0;
                y = y || 0;

                el.style.transform = 'translate3d(' + x + 'px, ' + y + 'px, 0)';
            }
        }
    </script>
    <script>
        var backtop = document.getElementById('backtop');
        drag(backtop, {
            x: true,
            y: true
            // y: true
        });
    </script>
</body>
</html>

六、其他触摸事件

hammer.js

  • 用于检测触摸手势的 JavaScript 库
  • 添加对触摸手势的支持并移除了点击的 300ms
  • 支持最常见的单点和多点触摸手势,并且可以完全扩展以添加自定义手势
  • 中文教程地址:Hammer.js 中文教程(有 demo) - 简书

参考链接:

        http://static.kancloud.cn/dodoke/mobile-web-tutorial/1561577

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