java_learing29 死锁

  1. 死锁

     public class ThreadTst {
     public static void main(String args[]){
         StringBuffer s1= new StringBuffer();
         StringBuffer s2= new StringBuffer();
         new Thread(new Runnable(){
             @Override
             public void run() {
                 //super.run();
                 synchronized(s1){
                     s1.append("a");
                     s2.append("1");
                     try {
                         Thread.sleep(100);//这里直接写100,前面的millis是自动添加的
                     } catch (InterruptedException e) {
                         e.printStackTrace();
                 }
                 synchronized(s2){
                     s1.append("b");
                     s2.append("2");
                     System.out.println(s1);
                     System.out.println(s2);
                 }
             }
         }
     }).start();
     new Thread(new Runnable(){
         @Override
         public void run() {
             //super.run();
             synchronized(s2){
                 s1.append("c");
                 s2.append("3");
                 try {
                     Thread.sleep(100);//这里直接写100,前面的millis是自动添加的
                 } catch (InterruptedException e) {
                     e.printStackTrace();
                 }
                 synchronized(s1){
                     s1.append("d");
                     s2.append("4");
                     System.out.println(s1);
                     System.out.println(s2);
                 }
             }
         }
     }).start();
    

    }
    }

  2. 死锁的结果——程序既不会抛异常,也不会终止,无法继续,但是线程的最终目的是死亡,因此这种状态是需要避免的
    在这里插入图片描述

  3.  import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
    
     class Window implements Runnable {
     private int ticket = 100;
     //1.实例化Reentrantlock
     private ReentrantLock lock=new ReentrantLock(true);
    
     @Override
     public void run() {
         while (true) {
             try {
                 //2.调用lock()
                 lock.lock();
    
             if (ticket > 0) {
    
                 try {
                     Thread.sleep(100);
                 } catch (InterruptedException e) {
                     e.printStackTrace();
                 }
    
                 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为" + ticket);
                 ticket--;
             } else {
                 break;
             }
         }finally{
             //3.调用解锁方法
             lock.unlock();
         }
     }
     }
     }
     	public class DeadLock {
     	            public static void main(String[] args) {
     	                Window w = new Window();
     	                Thread t1 = new Thread(w);
     	                Thread t2 = new Thread(w);
     	                Thread t3 = new Thread(w);
     	
                 t1.setName("窗口1");
                 t2.setName("窗口2");
                 t3.setName("窗口3");
    
                 t1.start();
                 t2.start();
                 t3.start();
             }
    
    
     }
    
  4. synchronized 与 lock不同
    1. 相同点:都可以用来解决线程安全问题
    2. 不同点:
    1. synchronized机制在执行完相应的同步代码之后,自动释放同步监视器(隐式锁),lock则需要手动的启动同步,结束同步(显式锁)
    2. Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
    3. 优先使用顺序:
    1. Lock→同步代码块(已经进入方法体,分配了相应资源)→(在方法体之外)
    2. Lock毕竟是新特性,建议使用,而且使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好,并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)。

  5. 相关面试题
    1. 线程与进程
    1. 运行的程序——进程
    2. 进程的执行路径——线程
    3. 线程是cpu调度的最小单位,进程是资源分配的最小单位
    2. 多线程是什么
    1. 一个进程的多条执行路径,且一个线程的结束不会影响同一进程的其他线程的结束
    2. 提高程序的使用效率
    3. 多线程是实现并发的一种手段
    3. 并行与并发
    1. 并行——同一时间多个处理器同时执行多个程序
    2. 并发——同时处理多个任务
    1. 吃一口饭,说一句话是并发,靠一张嘴也能做到
    2. 吃饭的同时说话是并行,靠一张嘴做不到
    3. 如果某个系统支持两个或者多个动作(Action)同时存在,那么这个系统就是一个并发系统。如果某个系统支持两个或者多个动作同时执行,那么这个系统就是一个并行系统。并发系统与并行系统这两个定义之间的关键差异在于“存在”这个词。在并发程序中可以同时拥有两个或者多个线程。这意味着,如果程序在单核处理器上运行,那么这两个线程将交替地换入或者换出内存。这些线程是同时“存在”的——每个线程都处于执行过程中的某个状态。如果程序能够并行执行,那么就一定是运行在多核处理器上。此时,程序中的每个线程都将分配到一个独立的处理器核上,因此可以同时运行。我相信你已经能够得出结论——“并行”概念是“并发”概念的一个子集。也就是说,你可以编写一个拥有多个线程或者进程的并发程序,但如果没有多核处理器来执行这个程序,那么就不能以并行方式来运行代码。因此,凡是在求解单个问题时涉及多个执行流程的编程模式或者执行行为,都属于并发编程的范畴。

     4. 创建多线程的方法
     		1. 继承Thread类,
     		2. 重写run()方法
     5. 多线程与多进程(的选择)——这个问题暂时不用答,高难
     		1. 由于多个线程之间是共享资源的,所以多线程切换开销小于多进程
     6. 多线程与高并发
     		1. 高并发就是系统在运行过程中收到大量请求的情况,或者说一种状态
     		2. 多线程则是让系统能够承受高并发状态的一种手段
     7. 判断是否是多线程
     8. java程序每次运行至少启动几个线程
     		main线程和GC
     9. 多线程就一定会涉及线程安全问题吗?
     		不一定,有无线程安全问题取决于有无共享数据
     10.  如何解决线程问题,有几种方法?
     		3种方式
    
深度学习是一种机器学习的方法,它模仿人脑的神经网络结构,通过构建多层次的神经网络来进行学习和训练。吴恩达是深度学习领域的权威学者之一,他在这一领域有着丰富的经验和独到的见解。 吴恩达在深度学习的研究和应用方面做出了许多重要的贡献。他在斯坦福大学开设的在线课程《机器学习》和《深度学习》受到了全球范围内的广泛关注和认可,并为很多人了解和学习深度学习提供了便利。 吴恩达还与其他学者联合创办了多家深度学习相关的公司,推动了深度学习技术在各个领域的应用,包括计算机视觉、语音识别、自然语言处理等。他的研究和工作使得深度学习在人工智能领域取得了巨大的突破和进展,为实现人工智能的更高水平做出了重要贡献。 在CSDN上,可以找到吴恩达的许多深度学习相关的文章和视频,这为广大的技术爱好者和从业者提供了学习和交流的平台。CSDN作为一个技术社区,致力于分享和传播深度学习的最新研究成果和应用案例,为技术人员提供了宝贵的资源和经验。 综上所述,吴恩达在深度学习领域的成就和贡献不可忽视。他通过教育、研究和创业等方式,在推动深度学习的发展和应用方面发挥着重要的作用。而CSDN作为一个技术社区,为吴恩达这样的专家学者提供了一个分享和交流的平台,为广大的技术爱好者和从业者提供了宝贵的学习资源。
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