UML--08需求分析与用例

  • 需求:就是系统必须提供的能力和必须遵守的条件
  • 用例:文本形式的情节描述,用于需求的发现和记录。用例会影响后续的OOA/D工作
  • 参与者:某些具有行为的事物,可以是人,计算机系统或者组织
  • 场景:是参与者和系统之间一系列特定的活动和交互
  • 用例就是一组相关的成功和失败的集合
  • 系统边界:参与者在系统外部行动的事物,所以要确定系统边界



如何发现用例

  • 选择系统边界
  • 确定主要的参与者
  • 确定每个参与者的目标
  • 定义满足用户目标的用例,根据其目标对用例命名

案例,登录的用例

  • 系统显示用户名和密码的界面
  • 会员输入用户名和密码0
  • 系统验证用户名密码信息
  • 如果用户不存在…
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