Debug 与 Flash 的区别

问题:

问题一:现在代码会有烧录成功,但是烧录完后,驱动就识别不了了,需要关机再打开。

答:该烧录问题采用的是 PE USB Multilink Universakl 进行代码烧录的。这是因为此时的下载方式是采用 Debug 烧录代码的原因,在未进行 Debug 退出时,此时的串口在理论上是被占用的,因此当再次进行代码烧录的时候因为未退出 Debug 状态而造成的串口 USB 识别不了的状态。

问题二:有时候会提示一些问题,比如再烧录的程序的时候不出现进度条,这时候端口是识别出来的,最后就会显示一些东西,没有烧录成功。

答:该烧录问题采用的是 PE USB Multilink Universakl 进行代码烧录的。这个是由于初次使用 PE USB Multilink Universakl 的一个识别作用,在进行识别的过程中,电脑界面会弹出一个识别过程的进度条,如果是要看代码烧录的进度条,在右下角的地方,有一个代码烧录的百分比进程记录条。

Debug 与 Flash 的区别:

首先说说什么是Flash调试和RAM调试,Flash调试就是通常意义下的普通调试,即将编译链接之后的code下载到单片机的ROM区,数据放到RAM区,然后进行调试;而RAM调试则是将数据放到RAM区的同时再从RAM区中额外开辟出一段空间存放可执行code,这样就是code和数据同时运行在RAM区里面。
至于为什么要刻意区分出这两种调试方式,其实在低端MCU领域是没有RAM调试这个概念的,其中很大一部分原因是它没有足够大的RAM空间在存放编译后code代码的同时仍然可以拿出额外的空间作为数据RAM的,而在高端MCU领域中,比如ARM,动辄几十KB的RAM是很常见的,在不运行超大工程的情况下是完全可以拿出一部分空间运行代码的,所以也就出现了RAM调试这种方法了。
相比于Flash调试,RAM调试则与生俱来的带来两个最大的先天优势,一个是RAM的可擦写的次数理论上是无限的,在调试代码的期间我们往往是需要不断下载更新的,而Flash的擦写次数是有限的(一般几万次、几十万次不等,虽然看起来足够多,但是也心疼的慌),因此在调试期间我们可以选择RAM调试;另一个方面,则更是RAM调试的强项(Flash真够悲催的),在RAM区的代码执行速率和效率远高于需要不断地读写Flash区代码的,这点毋庸置疑,所以在当今智能手机比拼硬件的时代,我们选择一款强大的CPU是应该的,但是要想让系统运行的更流畅,足够大的机载RAM是必须的,呵呵。当然RAM调试的缺点是掉电丢失,在RAM区运行的代码在掉电的情况下是不会被保存的,下次上电单片机仍然会执行Flash区内部的老的代码,这点是需要注意的,很多人忘记考虑这点,在RAM调试功能完毕,等拿到现场单片机独立运行的时候却发现程序是不对的

开始日期:2018.08.25 10:00 AM
结束日期:2018.08.27 09:05 AM
学习状况:已解决

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