State Pattern

在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的,属于行为型模式。


将状态抽象为接口或抽象类

Girl

package com.dp.state;
/**
 * 状态模式
 * 类的行为是基于它的状态改变的
 * 对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。
 * */
public class Girl {
	private String name;
	//状态属性会变
	private GirlState girlState = new GirlHappyState();
	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	//依据状态改变
	public void smil() {
		girlState.smil();
	}
	
	public void cry() {
		girlState.cry();
	}
	
	public void say() {
		girlState.say();
	}
}

GirlState

package com.dp.state;
/**
 * 把状态属性抽象为抽象类或接口
 * 由不同的状态来实现
 * */
public abstract class GirlState {
	public abstract void smil();
	public abstract void cry();
	public abstract void say();
}

GirlHappyState

package com.dp.state;

public class GirlHappyState extends GirlState{

	@Override
	public void smil() {
		System.out.println("Happy smil");
	}

	@Override
	public void cry() {
		System.out.println("Happy cry");
	}

	@Override
	public void say() {
		System.out.println("Happy say");
	}

}

GirlUnHappyState

package com.dp.state;

public class GirlUnHappyState extends GirlState{

	@Override
	public void smil() {
		System.out.println("UnHappy smil");
	}

	@Override
	public void cry() {
		System.out.println("UnHappy cry");
	}

	@Override
	public void say() {
		System.out.println("UnHappy say");
	}

}

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