Java基础语法(十一)

一.接口【like a】

1.接口的概念
  • 接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。
  • 接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。
  • 请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口。
2.接口的定义
  • 接口的定义

    • 与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。
    • 定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。
  • 定义格式

    public interface 接口名 {
      抽象方法1;
      抽象方法2;
      抽象方法3;
    }
  • 定义步骤

    • 使用interface代替了原来的class,其他步骤与定义类相同:
    • 接口中的方法均为公共访问的抽象方法
    • 接口中无法定义普通的成员变量
3.接口的实现类
  • 类和接口的关系

    • 类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements
    • 其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:”我应该具备这个接口中的功能”。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能
  • 类实现接口的格式

    class 类 implements 接口 {
      重写接口中方法
    } 
  • 注意事项

    • 在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑
    • 接口中定义功能,当需要具有该功能时,可以让类实现该接口,只声明了应该具备该方法,是功能的声明
    • 在具体实现类中重写方法,实现功能,是方法的具体实现
4.接口中成员变量的特点
  • 接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰public static final。所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。后面我们会讲解static与final关键字。

  • 实例代码

    interface Demo { ///定义一个名称为Demo的接口。
      public static final int NUM = 3;// NUM的值不能改变
    }
5.接口中成员方法的特点
  • 接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract

  • 子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。【实现的时候必须是public】

  • 实例代码

    interface Demo { ///定义一个名称为Demo的接口。
      public abstract void show1();
      public abstract void show2();
    } 
    //定义子类去覆盖接口中的方法。类与接口之间的关系是 实现。通过 关键字 implements
    class DemoImpl implements Demo { //子类实现Demo接口。
      //重写接口中的方法。
      public void show1(){}
      public void show2(){}
    }
6.实现类还是一个抽象类

一个类如果实现类接口,有两种操作方法:

  • 实现类是非抽象类,就需要重写接口中所有的抽象方法
  • 实现类也声明为抽象类,那么实现类可以不重写接口中的所有抽象方法
7.类和接口的多实现
  • 接口的多实现

    接口最重要的体现:解决多继承的弊端。将多继承这种机制在java中通过多实现完成了

  • 多实现的优点

    • 怎么解决多继承的弊端呢?弊端:多继承时,当多个父类中有相同功能时,子类调用会产生不确定性。其实核心原因就是在于多继承父类中功能有主体,而导致调用运行时,不确定运行哪个主体内容。
    • 为什么多实现能解决了呢?因为接口中的功能都没有方法体,由子类来明确。
  • 实例代码

interface Fu2{
    void show2();
}
class Zi implements Fu1,Fu2 {    // 多实现。同时实现多个接口。
    public void show1(){}
    public void show2(){}
}
8.类在继承的同时实现接口
  • 接口和类之间可以通过实现产生关系,同时也学习了类与类之间可以通过继承产生关系。当一个类已经继承了一个父类,它又需要扩展额外的功能,这时接口就派上用场了

  • 子类通过继承父类扩展功能,通过继承扩展的功能都是子类应该具备的基础功能。如果子类想要继续扩展其他类中的功能呢?这时通过实现接口来完成

  • 接口的出现避免了单继承的局限性。父类中定义的事物的基本功能。接口中定义的事物的扩展功能

  • 实例代码

    class Fu {
      public void show(){}
    }
    interface Inter {
      pulbic abstract void show1();
    }
    class Zi extends Fu implements Inter {
      public void show1() {
      }
    }
9.接口的多继承
  • 学习类的时候,知道类与类之间可以通过继承产生关系,接口和类之间可以通过实现产生关系,那么接口与接口之间会有什么关系?多个接口之间可以使用extends进行继承。【类没有多继承,接口有多继承】

  • 实例代码

    interface Fu1{
      void show();
    }
    interface Fu2{
      void show1();
    }
    interface Fu3{
      void show2();
    }
    interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3{
      void show3();
    }
    • 在开发中如果多个接口中存在相同方法,这时若有个类实现了这些接口,那么就要实现接口中的方法,由于接口中的方法是抽象方法,子类实现后也不会发生调用的不确定性。
10.接口的思想
  • 生活中举例:我们都知道电脑上留有很多个插口,而这些插口可以插入相应的设备,这些设备为什么能插在上面呢?主要原因是这些设备在生产的时候符合了这个插口的使用规则,否则将无法插入接口中,更无法使用。发现这个插口的出现让我们使用更多的设备。
  • 接口的好处
    • 接口的出现扩展了功能
    • 接口其实就是暴漏出来的规则
    • 接口的出现降低了耦合性,即设备与设备之间实现了解耦
11.接口与抽象类的区别
  • 举例:

    • 犬的行为:吼叫、吃饭

    • 缉毒犬的行为:吼叫、吃饭、缉毒

    • 思考

    • 由于犬分为很多种类,他们吼叫和吃饭的方式不一样,在描述的时候不能具体化,也就是吼叫和吃饭的行为不能明确

    • 当描述行为时,行为的具体动作不能明确,这时,可以将这个行为写为抽象行为,那么这个类也就是抽象类
    • 可是当缉毒犬有其他额外功能时,而这个功能并不在这个事物的体系中。这时可以让缉毒犬具备犬科自身特点的同时也有其他额外功能,可以将这个额外功能定义接口中

    • 实例代码

    interface 缉毒{
        public abstract void 缉毒();
    }
    //定义犬科的这个提醒的共性功能
    abstract class 犬科{
        public abstract void 吃饭();
        public abstract void 吼叫();
    }
    // 缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取的犬科的特性,
    //由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能
    class 缉毒犬 extends 犬科 implements 缉毒{
    
        public void 缉毒() {
        }
        void 吃饭() {
        }
        void 吼叫() {
        }
    }
    class 缉毒猪 implements 缉毒{
        public void 缉毒() {
        }
    }
  • 接口和抽象类区别总结

    • 相同点
      • 都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;
      • 都不能直接实例化对象;
      • 都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;
    • 区别
      • 抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;
      • 一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)
    • 抽象类是这个事物中应该具备的内容, 继承体系是一种 is..a关系
    • 接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种 like..a关系
    • 二者的选用
      • 优先选用接口,尽量少用抽象类;
      • 需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;

二.多态

1.多态概述
  • 多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
  • 现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态。
  • Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person。
  • Java中多态的代码体现在一个子类对象(实现类对象)既可以给这个子类(实现类对象)引用变量赋值,又可以给这个子类(实现类对象)的父类(接口)变量赋值。
  • 如Student类可以为Person类的子类。那么一个Student对象既可以赋值给一个Student类型的引用,也可以赋值给一个Person类型的引用。
  • 最终多态体现为父类引用变量可以指向子类对象
  • 多态的前提是必须有子父类关系或者类实现接口关系,否则无法完成多态。
  • 在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法。
2.多态调用的三种格式
  • 多态的定义格式:父类的引用指向子类对象

    父类类型  变量名 = new 子类类型();
    变量名.方法名();
  • 普通类多态定义的格式

    父类 变量名 = new 子类();
    举例:   
      class Fu {}
      class Zi extends Fu {}
      //类的多态使用
      Fu f = new Zi();
  • 抽象类多态定义格式

    抽象类 变量名 = new 抽象类子类();
    举例:   
    abstract class Fu {
        public abstract void method();
    }
    class Zi extends Fu {
          public void method(){
                  System.out.println(“重写父类抽象方法”);
          }
    }
    //类的多态使用
    Fu fu= new Zi();
  • 接口多态定义的格式

    接口 变量名 = new 接口实现类();
    举例: 
      interface Fu {
          public abstract void method();
      }
      class Zi implements Fu {
          public void method(){
              System.out.println(“重写接口抽象方法”);
          }
      }
      //接口的多态使用
      Fu fu = new Zi();
  • 注意事项

    //同一个父类的方法会被不同的子类重写。在调用方法时,调用的为各个子类重写后的方法。
    举例:
    Person p1 = new Student();
    Person p2 = new Teacher();
    p1.work(); //p1会调用Student类中重写的work方法
    p2.work(); //p2会调用Teacher类中重写的work方法
    //当变量名指向不同的子类对象时,由于每个子类重写父类方法的内容不同,所以会调用不同的方法。
3.多态成员变量和方法的特点
  • 多态成员变量【编译运行全看父类】

    当子父类中出现同名的成员变量时,多态调用该变量时:

    • 编译时期:参考的是父类中是否有被调用的成员变量。没有,编译失败。
    • 运行时期:运行的是父类的变量值。
    • 简单记:编译和运行都参考等号的左边。编译运行看左边。
  • 实例代码

    class Fu {
      int num = 4;
    }
    class Zi extends Fu {
      int num = 5;
    }
    class Demo {
      public static void main(String[] args)    {
          Fu f = new Zi();
          System.out.println(f.num);//4
          Zi z = new Zi();
          System.out.println(z.num);//5
      }
    }
  • 多态成员方法【编译看父类,运行看子类】

    • 编译时期:参考父类中有没有类中调用的方法,没有则编译失败。
    • 运行时期:运行是子类重写的方法。
    • 简而言之:编译看左边,运行看右边。
  • 实例代码

    class Fu {
      int num = 4;
      void show()   {
          System.out.println("Fu show num");
      }
    }
    class Zi extends Fu {
      int num = 5;
      void show()   {
          System.out.println("Zi show num");
      }
    }
    class Demo {
      public static void main(String[] args)    {
          Fu f = new Zi();
          f.show();//Zi show num
      }
    }
4.instanceof关键字
  • 作用:可以通过instanceof关键字来判断某个对象是否属于某种数据类型。[返回boolean类型]

  • 格式

    boolean  b  = 对象  instanceof  数据类型;
  • 如学生的对象属于学生类,学生的对象也属于人类

    Person p1 = new Student(); // 前提条件,学生类已经继承了人类
    boolean flag = p1 instanceof Student; //flag结果为true
    boolean flag2 = p2 instanceof Teacher; //flag结果为false
5.多态转型
  • 向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。

  • 向上转型使用格式

    父类类型  变量名 = new 子类类型();
    如:Person p = new Student();
  • 向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的!

  • 向下转型使用格式

    子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量;
    如:Student stu = (Student) p;  //变量p 实际上指向Student对象
6.多态的好处和弊端
  • 好处:当父类的引用指向子类对象时,就发生了向上转型,即把子类类型对象转成了父类类型。向上转型的好处是隐藏了子类类型,提高了代码的扩展性。

  • 弊端:只能使用父类共性的内容,而无法使用子类特有功能,功能有限制。

  • 实例代码

    //描述动物类,并抽取共性eat方法
    abstract class Animal {
      abstract void eat();
    }
    
    // 描述狗类,继承动物类,重写eat方法,增加lookHome方法
    class Dog extends Animal {
      void eat() {
          System.out.println("啃骨头");
      }
    
      void lookHome() {
          System.out.println("看家");
      }
    }
    
    // 描述猫类,继承动物类,重写eat方法,增加catchMouse方法
    class Cat extends Animal {
      void eat() {
          System.out.println("吃鱼");
      }
    
      void catchMouse() {
          System.out.println("抓老鼠");
      }
    }
    
    public class Test {
      public static void main(String[] args) {
          Animal a = new Dog(); //多态形式,创建一个狗对象
          a.eat(); // 调用对象中的方法,会执行狗类中的eat方法
          // a.lookHome();//使用Dog类特有的方法,需要向下转型,不能直接使用
          // 为了使用狗类的lookHome方法,需要向下转型
          // 向下转型过程中,可能会发生类型转换的错误,即ClassCastException异常
          // 那么,在转之前需要做健壮性判断 
          if( !a instanceof Dog){ // 判断当前对象是否是Dog类型
              System.out.println("类型不匹配,不能转换"); 
              return; 
          } 
          Dog d = (Dog) a; //向下转型
          d.lookHome();//调用狗类的lookHome方法
      }
    }
7.多态总结
  • 什么时候使用向上转型:当不需要面对子类类型时,通过提高扩展性,或者使用父类的功能就能完成相应的操作,这时就可以使用向上转型。

    如:
    Animal a = new Dog();
    a.eat();
  • 什么时候使用向下转型:当要使用子类特有功能时,就需要使用向下转型。

    如:
    Dog d = (Dog) a; //向下转型
    d.lookHome();//调用狗类的lookHome方法
  • 向下转型的好处:可以使用子类特有功能。

  • 弊端是:需要面对具体的子类对象;在向下转型时容易发生ClassCastException类型转换异常。在转换之前必须做类型判断。

    if( !a instanceof Dog){…}
8.总结封装、继承和多态
  • 封装:把对象的属性与方法的实现细节隐藏,仅对外提供一些公共的访问方式
  • 继承:子类会自动拥有父类所有可继承的属性和方法。
  • 多态:配合继承与方法重写提高了代码的复用性与扩展性;如果没有方法重写,则多态同样没有意义。
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