代码:面向对象编程
多态
- 动态编译:类型:可扩展性
- 即同一个方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多
- 多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
- 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
- instanceof 类型转换,指引用类型的转换,判断一个对象是什么类型~
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是又抽象方法的类一定要声明抽象类。
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
- 抽象方法,只有方法的声明没有方法的实现,它是用来让子类实现的
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有的实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
接口
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现后规范(抽象方法)都有
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接口:只有规范!!
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接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中国“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
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接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守
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OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++\java\c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
内部类
- 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是在外部类了。
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类