开发中为什么使用线程池
1.降低资源的消耗:通过重复利用已经创建好的线程降低线程的创建和销毁带来的损耗
2.提高响应速度:因为线程池中的线程数没有超过线程池的最大上限时,有的线程处于等待分配任务的状态,当任务来时无需创建新的线程就能执行
3.提高线程的可管理性:线程池会根据当前系统特点对池内的线程进行优化处理,减少创建和销毁线程带来的系统开销。无限的创建和销毁线程不仅消耗系统资源,还降低系统的稳定性,使用线程池进行统一分配
线程池ThreadPoolExcutors
java提供了ThreadPoolExcutors来创建一个线程池,完整的构造函数如下:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
1.int corePoolSize(核心线程数):线程池新建线程的时候,如果当前线程总数小于corePoolSize,则新建的是核心线程,如果超过corePoolSize,则新建的是非核心线程;核心线程默认情况下会一直存活在线程池中,即使这个核心线程啥也不干(闲置状态);如果设置了 allowCoreThreadTimeOut 为 true,那么核心线程如果不干活(闲置状态)的话,超过一定时间(时长下面参数决定),就会被销毁掉。
2.int maximumPoolSize(线程池能容纳的最大线程数量):线程总数 = 核心线程数 + 非核心线程数。
3.long keepAliveTime(非核心线程空闲存活时长):非核心线程空闲时长超过该时长将会被回收,主要应用在缓存线程池中,当设置了 allowCoreThreadTimeOut 为 true 时,对核心线程同样起作用。
4.TimeUnit unit 空闲线程的存活时间(keepAliveTime 的单位)它是一个枚举类型,常用的如:TimeUnit.SECONDS(秒)、TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)。
5.BlockingQueue workQueue(任务队列):当所有的核心线程都在干活时,新添加的任务会被添加到这个队列中等待处理,如果队列满了,则新建非核心线程执行任务
常用的workQueue类型:
(1)SynchornousQueue:这队列接收到任务时会直接交给线程处理,而不保留它,如果所有的线程都在工作,那就创建一 个新的线程来处理这个任务,为了保证不出现线程数达到maxnumPoolSize而不能新建线程的错误,所以使用这个类型 的队列时,maxnumPoolSize一般指定成Integer.MAX_VALUE,即无限大
(2)LinkedBlockingQueue:这个队列接收到任务的时候,如果当前线程数小于核心线程数,则新建线程(核心线程)处理任务;如果当前线程数等于核心线程数,则进入队列等待。由于这个队列没有最大值限制,即所有超过核心线程数的任务都将被添加到队列中,这也就导致了 maximumPoolSize 的设定失效,因为总线程数永远不会超过 corePoolSize。
(3)ArrayBlockingQueue:可以限定队列的长度,接收到任务的时候,如果没有达到 corePoolSize 的值,则新建线程(核心线程)执行任务,如果达到了,则入队等候,如果队列已满,则新建线程(非核心线程)执行任务,又如果总线程数到了 maximumPoolSize,并且队列也满了,则发生错误。
(4)DelayQueue:队列内元素必须实现 Delayed 接口,这就意味着你传进去的任务必须先实现 Delayed 接口。这个队列接收到任务时,首先先入队,只有达到了指定的延时时间,才会执行任务。