java学习之线程的创建方式

线程与进程

进程:进程是并发执行程序在执行过程中资源分配和管理的基本单位(资源分配的最小单位)。进程可以理解为一个应用程序的执行过程,应用程序一旦执行,就是一个进程。每个进程都有自己独立的地址空间,每启动一个进程,系统就会为它分配地址空间,建立数据表来维护代码段、堆栈段和数据段。
线程:程序执行的最小单位。

区别和联系

一个进程可以有多个线程。进程之间是相互独立享有CPU分配的资源,不会共享资源。而线程之间是可以共享资源的。比如,我们可以同时打开编程软件和网易云音乐。写代码和听音乐就是两个进程,可以同时进行,独立享有CPU分配的资源。当我们使用网易云音乐下载《Monsters》和《Rain》时,这是网易云音乐使用进程中的两个线程,可以贡献进程中的资源。

线程的创建方式

  1. 继承Thread类实现多线程
  2. 覆写Runnable()接口实现多线程,而后同样覆写run().推荐此方式
  3. 使用Callable和Future创建线程-

继承Thread类实现多线程

/*
 * 继承Thread类创建线程
 * 1、重写run方法
 * 2、创建thread类的实例,即创建线程对象
 * 3、调用线程对象的start()来启动该线程
 * 注意:Thread类的每个进程之间不能共享该实例变量;具有单继承局限
 * */
public class StartThread extends Thread{
 
 private int i;
 @Override
 //重写run方法
 public void run() {
  // TODO Auto-generated method stub
  for(i=0;i<10;i++) {
   System.out.println(getName()+"  "+i);
   
  }
 }
 public static void main(String[] args) {
  for(int i=0;i<10;i++) {
   System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " ,"+i);
   //创建thread类的实例
   StartThread h1=new StartThread();
   StartThread h2=new StartThread();
   if(i==2) {
    //启动第一个进程
    h1.start();
    //启动第二个进程
    h2.start();
    
   }
   
  }
 }
 
}

覆写Runnable()接口实现多线程,而后同样覆写run()

  • 定义Runnable()接口的实现类,重写Run()方法。
  • 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象。这个Thread对象才是真正的线程对象
  • 通过调用线程对象的start()方法来启动线程
/*创建线程方式二
 * 1、创建:实现Runnable+重写run
 * 2、启动:创建实现类对象+Thread对象+start
 * 
 * 注意:推荐使用,避免单继承的局限性,优先使用接口
 * 方便共享资源
 * */

public class MyThread2 implements Runnable {//实现Runnable接口
  public void run(){
  //重写run方法
  // TODO Auto-generated method stub
  //当线程类实现Runnable接口时
  //如果想要获取当前线程,只能使用Thread.currentThread方法
  for(;i<100;i++)
  {
   System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
  }  
  
}

public class Main {
  public static void main(String[] args){
    //启动线程1
      //不像继承Thread类一样,直接可以实例化对象即可,Runnable接口必须要
     //先创建实例,再将此实例作为Thread的target来创建Thread对象
    //创建并启动线程
    MyThread2 myThread=new MyThread2();

    Thread thread=new Thread(myThread);

    thread().start();

    //或者    new Thread(new MyThread2()).start();
  }
}

使用Callable和Future创建线程

和Runnable接口不一样,Callable接口提供了一个call()方法作为线程执行体,call()方法比run()方法功能要强大。
call()方法可以有返回值
call()方法可以声明抛出异常

public class Main {

  public static void main(String[] args){

   MyThread3 th=new MyThread3();

   //使用Lambda表达式创建Callable对象

     //使用FutureTask类来包装Callable对象
   FutureTask<Integer> future=new FutureTask<Integer>(
    (Callable<Integer>)()->{
      return 5;
    }
    );
     //实质上还是以Callable对象来创建并启动线程
   new Thread(task,"有返回值的线程").start();

    try{
       //get()方法会阻塞,直到子线程执行结束才返回
    System.out.println("子线程的返回值:"+future.get());
    }catch(Exception e){
    ex.printStackTrace();
   }
  }
}

三种线程继承方式的区别

实现Runnable和实现Callable接口的方式基本相同,不过是后者执行call()方法有返回值,前者线程执行体run()方法无返回值,因此可以把这两种方式归为一种这种方式与继承Thread类的方法之间的差别如下:
1、线程只是实现Runnable或实现Callable接口,还可以继承其他类。

2、这种方式下,多个线程可以共享一个target对象,非常适合多线程处理同一份资源的情形。

3、但是编程稍微复杂,如果需要访问当前线程,必须调用Thread.currentThread()方法。

4、继承Thread类的线程类不能再继承其他父类(Java单继承决定)。
注:一般推荐采用实现接口的方式来创建多线程

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