(3.1)信号高级认识范例,服务器架构初步

一:信号高级认识范例

  //ps -eo pid,ppid,sid,tty,pgrp,comm,stat,cmd | grep -E 'bash|PID|nginx'

  //用kill 发送 USR1信号给进程

  //(1)执行信号处理函数被卡住了10秒,这个时候因为流程回不到main(),所以main中的语句无法得到执行;

  //(2)在触发SIGUSR1信号并因此sleep了10秒种期间,就算你多次触发SIGUSR1信号,也不会重新执行SIGUSR1信号对应的信号处理函数,

   //而是会等待上一个SIGUSR1信号处理函数执行完毕才 第二次执行SIGUSR1信号处理函数;

   //换句话说:在信号处理函数被调用时,操作系统建立的新信号屏蔽字(sigprocmask()),自动包括了正在被递送的信号,因此,

   //保证了在处理一个给定信号的时候,如果这个信号再次发生,那么它会阻塞到对前一个信号处理结束为止;

  //(3)不管你发送了多少次kill -usr1信号,在该信号处理函数执行期间,后续所有的SIGUSR1信号统统被归结为一次。

   //比如当前正在执行SIGUSR1信号的处理程序但没有执行完毕,这个时候,你又发送来了5次SIGUSR1信号,那么当SIGUSR1信号处理程序

   //执行完毕(解除阻塞),SIGUSR1信号的处理程序也只会被调用一次(而不会分别调用5次SIGUSR1信号的处理程序)

//kill -usr1,kill -usr2

  //(1)执行usr1信号处理程序,但是没执行完时,是可以继续进入到usr2信号处理程序里边去执行的,这个时候,

   //相当于usr2信号处理程序没执行完毕,usr1信号处理程序也没执行完毕;此时再发送usr1和usr2都不会有任何响应;

  //(2)既然是在执行usr1信号处理程序执行的时候来了usr2信号,导致又去执行了usr2信号处理程序,这就意味着,

   //只有usr2信号处理程序执行完毕,才会返回到usr1信号处理程序,只有usr1信号处理程序执行完毕了,才会最终返回到main函数主流程中去继续执行;

 

  //思考:如果我希望在我处理SIGUSR1信号,执行usr1信号处理程序的时候,如果来了SIGUSR2信号,我想堵住(屏蔽住),

   //不想让程序流程跳到SIGUSR2信号处理中去执行,可以做到的;我们后续会讲解其他的如何屏蔽信号的方法;

 


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <errno.h>


//信号处理函数
void sig_usr(int signo)
{         
    if(signo == SIGUSR1)
    {
        printf("收到了SIGUSR1信号,我休息10秒......!\n");
        sleep(10);
        printf("收到了SIGUSR1信号,我休息10秒完毕,苏醒了......!\n");
    }
    else if(signo == SIGUSR2)
    {
        printf("收到了SIGUSR2信号,我休息10秒......!\n");
        sleep(10);
        printf("收到了SIGUSR2信号,我休息10秒完毕,苏醒了......!\n");
    }
    else
    {
        printf("收到了未捕捉的信号%d!\n",signo);
    }
}

int main(int argc, char *const *argv)
{
    if(signal(SIGUSR1,sig_usr) == SIG_ERR)  //系统函数,参数1:是个信号,参数2:是个函数指针,代表一个针对该信号的捕捉处理函数
    {
        printf("无法捕捉SIGUSR1信号!\n");
    }
    if(signal(SIGUSR2,sig_usr) == SIG_ERR) 
    {
        printf("无法捕捉SIGUSR2信号!\n");
    }
    
    for(;;)
    {
        sleep(1); //休息1秒    
        printf("休息1秒~~~~!\n");
    }
    printf("再见!\n");
    return 0;
}


 

二:服务器架构初步

(2.1)目录结构规划(make编译)

  //特别注意:不固安是目录还是文件,文件名中一律不要带空格,一律不要用中文,最好的方式:字母,数字,下划线;

   //不要给自己找麻烦,远离各种坑

  //主目录名nginx

  //a)_include目录:专门存放各种头文件; 如果分散:#include "sfaf/sdafas/safd.h"

  //b)app目录:放主应用程序.c(main()函数所在的文件)以及一些比较核心的文件;

   //b.1)link_obj:临时目录:会存放临时的.o文件,这个目录不手工创建,后续用makefile脚本来创建

   //b.2)dep:临时目录,会存放临时的.d开头的依赖文件,依赖文件能够告知系统哪些相关的文件发生变化,需要重新编译,后续用makefile脚本来创建

   //b.3)nginx.c:主文件,main()入口函数就放到这里;

   //b.4)ngx_conf.c ,普通的源码文件,跟主文件关系密切,又不值得单独放在 一个目录;

  //c)misc目录:专门存放各种杂合性的不好归类的1到多个.c文件;暂时为空

  //d)net目录:专门存放和网络处理相关的1到多个.c文件,暂时为空

  //e)proc目录:专门存放和进程处理有古安的1到多个.c文件,暂时为空

  //f)signal目录:专门用于存放和信号处理 有古安的1到多个.c文件;

    //ngx_signal.c

 (2.2)编译工具make的使用概述(编译出可执行文件)

  //我们 要用传统的 ,经过验证没有问题的方式来编译我们的项目,最终生成可执行文件

  //每个.c生成一个.o,多个.c生成多个.o,最终这些.o被链接到一起,生成一个可执行文件

  //gcc -o nginx ng1.c

  //gcc -o nginx ng1.c ng2.c

  //a)我们要借助make的命令来编译:能够编译,链接。。。。最终生成可执行文件,大型项目一般都用make来搞;

  //b)make命令的工作原理,就去当前目录读取一个叫做makefile的文件(文本文件),根据这个makefile文件里的

   //规则把咱们的源代码编译成可执行文件;咱们开发者的任务就是要把这个makefile文件写出来;

   //这个makefile里边就定义了我们怎么去编译整个项目的编译、链接规则

   //【实际上makefile文件就是一个我们编译工程要用到的各种源文件等等的一个依赖关系描述】

  //有类似autotools自动生成makefile,这里不讲

  //c)makefile文件:文本文件,utf8编码格式,没有扩展名,一般放在根目录下[也会根据需要放在子目录](这里nginx)

 

  //规划一下makefile文件的编写

  //a)nginx根目录下我会放三个文件:

   //a.1)makefile:是咱们编译项目的入口脚本,编译项目从这里开始,起总体控制作用;

   //a.2)config.mk:这是个配置脚本,被makefile文件包含;单独分离出来是为了应付一些可变的东西,所以,一般变动的东西都往这里搞;

   //a.3)common.mk:是最重要最核心的编译脚本,定义makefile的编译规则,依赖规则等,通用性很强的一个脚本,

   //并且各个子目录中都用到这个脚本来实现对应子目录的.c文件的编译;

 

  //b)每个子目录下(app,signal)都有一个叫做makefile的文件,每个这个makefile文件,都会包含根目录下的common.mk,

   //从而实现自己这个子目录下的.c文件的编译

  //现在的makefile不支持目录中套子目录,除非大家自己修改;

  //c)其他规划,上边讲过;

   //app/link_obj临时目录,存放.o目标文件

   //app/dep:存放.d开头的依赖关系文件;

 

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