Redis分数排行榜

1 前言
实现一个排版榜,利用关系型数据库(mysql,oracle)的order by函数,就简单粗暴就撸出来了。但是这样真的优雅吗?

       对于关系型数据库,order by不能充分利用索引的优势,会对所有数据进行排序,当数据达到百万级别,慢得会难以接受。而且数据库是最容易成为系统的瓶颈的。

         这个时候,内存数据库redis登场了,redis由于是纯内存操作,相对于传统关系数据库,有着不可思议的速度。

2 Redis的排行榜

Redis 提供了 sorted set 有序集合数据结构,高效的插入和删除性能,适用于需实时排序的场景。我们先抛开sorted set 的实现机制,先来尝试一下利用redis实现一个实时的排行榜系统。

2.1 ZADD 增加与修改
其时间复杂度为 O(M*log(N)), N 是有序集的基数, M 为成功添加的新成员的数量。如果key不存在就插入,存在就更新。

在这里插入代码片`zadd 排行榜名称 分数 玩家标识
zadd命令如果重复新增 排行榜名称和玩家标识相同,记录会被覆盖
所以我们使用zincrby实现新增用户的功能

使用如下:

redis> ZADD page_rank 10 google.com
(integer) 1
说明:

page_rankde 是key,10是分数,http://google.com是value

2.2 ZRANK 查询
时间复杂度: O(log(N))

使用如下:

redis> ZRANGE salary 0 -1 # 显示所有成员

  1. “peter”
  2. “tom”
  3. “jack”

redis> ZRANK salary tom # 显示 tom 的薪水排名,第二
(integer) 1
说明:

salary的key,tom是value,只要输入特定的key与value就能查询到对应的排名。

  1. del 删除
    直接使用redis的del命令

3 分数设计
回到排行榜的实现,要利用zset结构来实现的话,重要的是如何设计分数。分析一下排行榜单的设计。如果排行榜的设计按一个维度比如金币数量,那只需把其数量取反作为分数score即可。取反是因为zset默认从小到大排序。

实现如下:

public Double getScore( Long oneDayGoldBean) {
String score = String.valueOf(oneDayGoldBean);
return -Double.valueOf(score);
}
如果排行榜的设计按两个维度比如金币数量和用时。由于score是一个可以double类型的参数,设计的时候可以把用时作为小数,用一天的总毫秒数减去花费毫秒数作为小数部分,然后当做字符串拼接起来,然后取反作为score.

实现如下:

public Double getScore( Long oneDayGoldBean, Long useTime) {
String value1 = String.valueOf(oneDayGoldBean/1.0);
long todayEndSS = getTodayEndSS(useTime);
String value2 = String.valueOf(todayEndSS);
String score =value1+value2;
return -Double.valueOf(score);
}

private long getTodayEndSS(long current){
//今天零点零分零秒的毫秒数
long zero = 0L;
//今天23点59分59秒的毫秒数
long twelve = zero + 24 * 60 * 60 * 1000;
return (twelve - current) / 1000;
}
4 代码实现
@Override
public boolean insertLeaderboard() {
Double score = getScore(100l, 1000l);
return redisTemplate.opsForZSet().add(“leaderboard”, “1”, score);
}

@Override
public Set checkLeaderboard() {
// 0 -1 表示返回所有的value的set值
return redisTemplate.opsForZSet().range(“leaderboard”, 0, -1);
}
源码
https://github.com/blackdogss/HelloWorld/tree/master/helloRS

编辑于 2019-08-08 · 著作权归作者所有

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