![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756930.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
分享
qq_1769441047
Unity开发
展开
-
unity底层c#源码
链接地址 https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference转载 2019-03-06 18:22:51 · 2945 阅读 · 0 评论 -
关于unity中图片的压缩格式
unityAPI有详细的解释(官方中文版)特定于平台的覆盖的纹理压缩格式(TextureImporterOverride)转载 2019-09-12 16:29:48 · 318 阅读 · 0 评论 -
Unity内存(发现一篇很好地博客,分享一下)
博客地址:添加链接描述转载 2019-09-05 11:12:56 · 293 阅读 · 0 评论 -
帧同步(转载)
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA5ODExMTkwMA==&mid=2650255562&idx=1&sn=a457e6dbf7bdd99d1e75dbf7e500dd44&scene=0#wechat_redirect?ref=myread转载 2019-09-02 17:51:05 · 130 阅读 · 0 评论 -
关于LayerMask的解释
https://blog.csdn.net/qq_34562355/article/details/91876362转载 2019-08-26 17:26:48 · 249 阅读 · 0 评论 -
Unity官网中文API地址
https://connect.unity.com/doc/Manual/SL-PlatformDifferences原创 2019-08-09 17:43:36 · 3157 阅读 · 0 评论 -
关于Unity发布苹果并真机测试的设置与连接
https://www.jianshu.com/p/ec7f7e10add5转载 2019-08-09 17:41:55 · 595 阅读 · 0 评论 -
unity与Andorid交互,andoridStuido导出纯净jar包
https://www.jianshu.com/p/8256c0da444a转载 2019-08-07 10:57:53 · 89 阅读 · 0 评论 -
tolua解析json中的null
https://www.jianshu.com/p/886af98d0236转载 2019-08-07 10:48:07 · 563 阅读 · 0 评论 -
tolua 判断对象是否为空
https://blog.csdn.net/baidu_39447417/article/details/80001371转载 2019-08-07 10:44:51 · 504 阅读 · 0 评论 -
lua require加载机制以及卸载已经require的模块
require加载机制https://www.cnblogs.com/softidea/p/5242941.html卸载已经require的模块https://blog.csdn.net/qq_28412897/article/details/82883133转载 2019-08-07 10:39:12 · 3538 阅读 · 0 评论 -
关于lua实现面向对象,实现数据分离
类的实现之前一直在看菜鸟教程的lua面向对象,发现并不能应用到实际开发中,最主要的原因是没能实现数据分离,所有的类都是基于同一个属性,修改其中的一个属性会改变其他所有类的属性,下面是菜鸟教程笔记中的例子Rectangle = {area = 0, length = 0, breadth = 0}function Rectangle:new (o,length,breadth) o = ...原创 2019-06-24 17:14:15 · 199 阅读 · 0 评论