多媒体技术1

色是感觉色彩和感觉颜色的总称。

在大脑里所产生的色感觉,是光,物,眼睛,心灵的综合产物。

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色彩构成的三个要素:

1.物理方面:---光

2.生理方面:---眼睛

3.心里方面:---大脑视神经系统

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色彩感觉的产生:

色光的信号主要是由视网膜上含有感光功能的杆体细胞和锥体细胞传导到视神经节细胞,

再传导到大脑皮层枕zhen叶视觉中枢shu神经而chan产生色彩感觉的。

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色彩构成的三属性shu,1,明度

2.色相:色彩的相貌

3。纯度

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六种媒体元素:

文本

声音

位图

矢量图

动画

视频

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色彩secai的搭配:


1.反对色:

色相的反对色基调在色相环上是呈cheng 120°,----》视觉冲击chong,强烈对比

2.临lin近jin色:

45°,中对比

3.同类色:

15°范围fan内,弱对比

4.补色:

也就是互补色:180°

补色:

1,物理补色---》颜料色光——————》黑灰色

2,生理补色----视觉神经jing系统作用

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三原色yuan:指颜料的yan搭配:红,黄,蓝

三基色:RGB:红,绿,蓝

可见光波长:380~780nm之间

所以:紫光波长最短,红光波长最长

索引颜色模式:常见是gif型,网页中经常使用。在ps中导入gif是索引模式。不是图像

Lab颜色空间:

 Lab模式既不依赖于光线,也不依赖于颜料,他是一个理论上包括了人眼可见

的所有色彩的颜色空间。Lab颜色空间由3个量组成:一个是亮度L,另外两个是

色彩。用a与b来表示。a:包括颜色从深绿色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉色(高亮度值);b包括亮蓝色(低亮度)到灰色(中亮度)再到黄色(高亮度)

CMYK:值是100;所以个数是 100*100*100,K指黑色,但黑色只是用于调色,所以不算。

用于色彩打印,印刷

C:Cyan = 青色,又称为‘天蓝色’或是‘湛蓝’M:Magenta = 品红色,又称为‘洋红色’;Y:Yellow = 黄色;K:Key Plate(blacK) = 定位套版色(黑色)

用于印刷。


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位图模式:

常用于文字识别,只有黑色与白色两种色素。

0--》黑,1--》白


灰度模式:

256级

明暗程度而言:黄与白几乎一样。所以不建议在白色背景里写黄字。


HSB:

HSB又称HSV,表示一种颜色模式:在HSB模式中,H(hues)表示 色相,S(saturation)表示 饱和度,B(brightness)表示 亮度HSB模式对应的媒介是人眼。
HSB模式中S和B呈现的数值越高, 饱和度明度越高,页面色彩强烈艳丽,对 视觉刺激是迅速的,醒目的效果,但不易于长时间的观看
也叫HSI

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RGB是加光guang的:

所以:(255,255,255)------------》白色

(0,0,0)----》黑色

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动画的原理:前qian   1/20秒,作用于眼球的残像,视网膜上分布着感光蛋白原

互补色:红---绿

黄---紫

蓝---橙cheng






红色+绿色=黄色


绿色+蓝色=青色
红色+蓝色=品红
红色+绿色+蓝色=白色
黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。


无彩色:黑白灰


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媒体时效性上分为两类:

静态媒体

时变bian媒体


计算机中的媒体:

表示信息的载体

存储chu信息的实体

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矢量图:由数学方式描述的曲线

   单位是:锚点,路径

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图像的分辨率:ppi

输出分辨率:dpi

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灰色:rgb值相同(,,)


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a4纸:

210*297mm


所谓的位数,也就是ps里的几位颜色深度:

例如:8位:就是8bpp   8比特每像素


1位:2^1    2种颜色, 黑与白

8位:   2^8    256种

16位  2的16次方  65536种颜色,也称高彩色

32位   2的32次方  16777216种颜色  真彩色


介绍几种图像格式:

bmp:windows的画图格式,优点:基本无损,可存储颜色多。但是图片大小太大,占用空间大

GIF:动图

JPG:压缩格式,文件较小

TIFF:可存储透明度,也就是有透明效果

PNG:也有透明度,文件也不太大,大量运用在与网页的嵌套里。















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