Java---net(网络编程)---理论

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一、相关基础概念

1.计算机网络与Internet

2.TCP/IP协议

3.Internet地址

    IP地址,形如xxx.xxx.xxx.xxx
    域名系统。例如www.edu.cn

URL(统一资源定位符)

    协议 :// 主机 [: 端口] [/ 文件] [# 引用]

客户-服务器(Client-Server)模式

二、网络模型与通讯要素

1.网络模型

OSI参考模型
TCP/IP参考模型

七层简述:

    1. 物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。它的主要作用是传输比特流(就是由1、0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后再转化为1、0,也就是我们常说的数模转换与模数转换)。这一层的数据叫做比特
    2. 数据链路层:主要将从物理层接收的数据进行MAC地址(网卡的地址)的封装与解封装。常把这一层的数据叫做帧。在这一层工作的设备是交换机,数据通过交换机来传输
    3. 网络层:主要将下层接收到的数据进行IP地址(例192.168.0.1)的封装与解封装。在这一层工作的设备是路由器,常把这一层的数据叫做数据包。
    4. 传输层:定义了一些传输数据的协议和端口号(WWW端口号80等),如:TCP(传输控制协议,传输效率低,可靠性强,用于传输可靠性要求高,数据量大的数据),UDP(用户数据报协议,与TCP特性恰恰相反,用于传输可靠性要求不高,数据量小的数据,如QQ聊天数据就是通过这种方式传输的)。主要是将从下层接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后再进行重组。常常把这一层叫做段。
    5. 会话层:通过传输层(端口号:传输端口与接收端口)建立数据传输的通路。主要在你的系统之间发起会话或者接收会话请求(设备之间需要互相认识可以是IP也可以是MAC或者是主机名)
    6. 表示层:主要是进行对接收的数据进行解释,加密与解密、压缩与解压缩等(也就是把计算机能够识别的东西转换成人能够识别的东西(如图片、声音等)。
    7. 应用层主要是一些终端的应用,比如说FTP(各种文件下载)、WEB(IE浏览)、QQ之类的(可以把它理解成我们在电脑屏幕上可以看到的东西,就是终端应用)。

2.网络通讯要素

IP地址

网络中设备的标识
不易记忆,可用主机名
本地回环地址:127.0.0.1  主机名:localhos

端口号

用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口

传输协议

通讯的规则
常见协议:TCP,UDP




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