C++:数据类型&变量类型&变量作用域

typedef 与 #define

typedef int feet;

feet distance;         //对已经存在的类型增加一个名字

distance = “hello”;    //报错,typedef会进行类型检查
#define f(x) x*x                //全局作用

int a=6, b=2, c;

c=f(a) / f(b);                  //c=36, #define只是简单的字符串替换

变量声明 extern 与 static

extern声明的变量或方法在其他模块中定义过,可以直接使用(但.h文件里定义的必须得包含此头文件才能使用——所以为了避免重复定义导致出错,最好把extern声明放在.h文件里)

// 1.cpp
int x = 10;
// 2.cpp 注意没有包含1.cpp
extern int x;
cout << x << endl; //输出10
  • static声明的全局变量和函数只能在本模块使用。
  • 全局变量可以与局部变量有相同的名字,但他们相互独立

常量定义

#define LENGTH = 10;
const int LENGTH = 10;

类型转换

int a=1;double b=2.5;
a=b;
cout << a;                             //输出为 2,丢失小数部分
int a = 1;double b = 2.1;
cout << "a + b = " << a + b << endl;   //输出为a + b = 3.1

 

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