条款核心:宁可以编译器替换预处理器。
#define ASPECT _RATIO 1.653
ASPECT _RATIO也许从未被编译器看见,在预处理阶段它就被预处理器移走了,所以ASPECT_RATIO有可能没进入记号表。
解决之道是以一个常量替换上述的宏(#define)
const double AspectRatio = 1.653;
因为预处理器阶段只是盲目的替换,可能会导致代码重复,改为常量就不会出现这种情况,而且常量在记号表中。
class 专属常量。为了将常量的作用域(scope)限制于class内,你必须让它成为一个class的一个成员(member);而为确保此常量至多只有一份实体,你必须让它成为一个static成员。
class GamePlayer
{
private:
static const int NumTurns = 5; //常量声明式
int scores[NumTurns]; //使用该常量
};
NumTurns是一个声明式而非定义式。C++对static的专属整数型常量有着特别的处理。只要不取它们的地址,或者编译器要求坚持看到一个定义式(不正确的)。你就必须另外提供一个定义式:
const int GamePlayer::NumTurns;
把这个放进实现文件而不是头文件,由于class常量在声明时获得初值,因此定义时不可以在设置初值。
GamePlaye也可用枚举定义,当你的编译器不予许“static 整数型class常量”完成“in class 初值设定”,可改用所谓的“the enum hack”补偿做法。其理论基础是:“一个枚举类型的数值可权充ints被使用”。
class GamePlayer
{
private:
enum{NumTurns = 5};
int scores[NumTurns];
};
取一个const的地址合法,但取enum和#define不合法。
总结:
对于单纯变量,最好以const对象或enums替换#define
对于形似函数的宏。最好改用inline函数替换#define