计算机网络中三次握手连接机制

TCP/IP协议在实现端到端的连接的时候用到了三次握手连接,按照一般的想法,连接的建立只需要经过 客户端请求 服务器端指示  服务器端响应  客户端确认 两次握手四个步骤即可建立连接,如下图然而问题并非如此简单,因为通信子网总不那么理想,不能保证分组及时地传到目的地。假如分组丢失,通常使用超时重传来解决此问题。客户端发出一个连接请求的时候,同时启动一个定时器,一旦定时器超时,客户端再次发送连接
摘要由CSDN通过智能技术生成

TCP/IP协议在实现端到端的连接的时候用到了三次握手连接,按照一般的想法,连接的建立只需要经过 客户端请求 服务器端指示  服务器端响应  客户端确认 两次握手四个步骤即可建立连接。

然而问题并非如此简单,因为通信子网总不那么理想,不能保证分组及时地传到目的地。假如分组丢失,通常使用超时重传来解决此问题。客户端发出一个连接请求的时候,同时启动一个定时器,一旦定时器超时,客户端再次发送连接请求,并重新启动定时器,直到成功建立连接,或重传次数达到一定值时,认为连接不可建立而放弃。

难解决的问题是连接根本没有丢失,而是在子网中存储起来,过一段时间又突然出现在服务器端,即所谓的延迟重复问题。延迟重复回导致重复连接和重复处理,这在很多应用系统(如银行系统、订票系统)中是绝对不能出现的。

下面是TCP报文格式图:

上图中有几个字段需要重点介绍下:

(1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。
(2)确认序号:Ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,Ack=Seq+1。
(3)标志位:共6个,即URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN等,具体含义如下:

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