Shader定义:
官方的定义是这样的:
Shader是返回水平跨度颜色的对象的基类,绘图期间。 Shader的子类安装在Paint调用中,paint.setShader(着色器)。 之后的任何对象(除了位图之外)都是使用该绘制绘制将从着色器获取其颜色。
- 它有五个子类,分别是:SweepGradient、LinearGradient、BitmapShader、ComposeShader以及RadialGradient。
- 这篇介绍的是其一:LinearGradient。
构造方法:
- 其一:
/**
*创建一个沿线绘制线性渐变的着色器。
*
* @param x0渐变线起点的x坐标
* @param y0渐变线起点的y坐标
* @param x1渐变线末端的x坐标
* @param y1渐变线末端的y坐标
* @param colors要沿渐变线分布的颜色
* @param position可能为null。 相对位置[0..1]
*颜色数组中的每个对应颜色。 如果为null,
*颜色沿梯度线均匀分布。
* @param tile Shader平铺模式
*/
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, @NonNull @ColorInt int colors[],
@Nullable float positions[], @NonNull TileMode tile) {
if (colors