Android渲染(二)------ Shader之LinearGradient用法(线性渲染)

本文深入探讨了Android中Shader的基础知识,重点介绍了LinearGradient的构造方法和TileMode属性。通过示例说明如何使用LinearGradient设置多种颜色,并展示了CLAMP、REPEAT和MIRROR三种TileMode的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Shader定义:

官方的定义是这样的:

         Shader是返回水平跨度颜色的对象的基类,绘图期间。 Shader的子类安装在Paint调用中,paint.setShader(着色器)。 之后的任何对象(除了位图之外)都是使用该绘制绘制将从着色器获取其颜色。

  • 它有五个子类,分别是:SweepGradient、LinearGradient、BitmapShader、ComposeShader以及RadialGradient。
  • 这篇介绍的是其一:LinearGradient。

构造方法:

  • 其一:
     /**
      *创建一个沿线绘制线性渐变的着色器。
      *
      * @param x0渐变线起点的x坐标
      * @param y0渐变线起点的y坐标
      * @param x1渐变线末端的x坐标
      * @param y1渐变线末端的y坐标
      * @param colors要沿渐变线分布的颜色
      * @param position可能为null。 相对位置[0..1]
      *颜色数组中的每个对应颜色。 如果为null,
      *颜色沿梯度线均匀分布。
      * @param tile Shader平铺模式
     */
    public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, @NonNull @ColorInt int colors[],
            @Nullable float positions[], @NonNull TileMode tile) {
        if (colors
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