10.C#接口

与类一样,在接口中可以定义一个或火哥方法、属性、索引指示器和事件。但与类不同的是,接口中仅仅是他们的声明,并不提供实现。因此,接口是函数声明的集合。

如果类或结构从一个接口派生,则这个结构或类负责实现该接口中所声明的所有成员。

一个接口可以从读个接口继承,而一个借口或类可以实现多个接口,由于C#语言不支持多继承,因此,如果某个类要继承多个类的行为时,只能使用多个接口加以说明。

1.接口声明

格式如下:

属性  接口修饰符  interface  接口名:基接口{接口体}

其中关键字interface、接口名和接口体是必须的,其他项是可选的。接口修饰符可以是new、public、private、protected和internal。示例代码如下:

 public interface IExample
    {//所有接口成员都不能包括实现
        string this[int index]{get;set}//索引指示器声明
        event EventHandler E;//事件声明
        void F(int value);//方法声明
        string P{get;set;}//属性声明
    }

声明接口时注意以下几点:

☆ 接口成员只能是方法、属性、索引指示器和事件,不能是常量、域、操作符、构造函数或析构函数,不能报考任何静态成员。

☆ 接口成员声明不能报考任何修饰符,接口成员默认访问方式是public。

2.接口继承

接口允许多继承,一个接口可以没有基接口,也可以有多个逗号分割的基接口。

 public interface IControl
    {
         void Paint();
     }
      public interface ITextBox:IControl//继承了IControl的方法Paint()
    {
          void SetTextBox(string text);
     }
      public interface IListBox:IControl//继承了IControl的方法Paint()
    {
          void SetItems(string[] items);
     }
    interface IComboBox:ITextBox,IListBox//继承了ITextBox和IListBox
    {}

3.类对接口的实现

类通过继承接口对接口成员进行定义与实现。

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