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原创 矩阵理论名词解释表

参考书链接:https://pan.baidu.com/s/1uWudKozeTvC_3nREy5hAKQ?pwd=6he0提取码:6he0–来自百度网盘超级会员V5的分享F 实数R和复数C域, 不包含其他数域F域(Field)是抽象代数中的一个重要概念,它是一种包含了加法和乘法运算的代数结构。F域是数学中的一种代数结构,通常用于研究线性代数、数论、编码理论、密码学等领域。F域具有以下性质:封闭性:在F域中,加法和乘法都是封闭的,即对于F域中的任意两个元素进行加法和乘法运算,结果仍然属于F域。交换性

2023-09-27 08:55:53 491 1

转载 Unreal Engine 4 系列教程 Part 10:制作简单FPS游戏

原文:How to Create a Simple FPS in Unreal Engine 4作者:Tommy Tran译者:Shuchang Liu 在本篇教程中,将学习创建一个简单的第一人称视角射击游戏。你将学会如何创建一个持枪的第一人称角色,并实现射击其他Actor。 第一人称视角射击游戏(FPS)是一类玩家以游戏角色视角进行射击体验的游戏。FPS游戏非常热门,不乏使命召唤和战地等大作。 Unreal引擎最开始就是为FPS游戏量身打造的引擎,所以用Unre...

2021-04-12 17:17:13 801

转载 Unreal Engine 4 系列教程 Part 9:AI教程

原文:Unreal Engine 4 Tutorial: Artificial Intelligence作者:Tommy Tran译者:Shuchang Liu 在本篇教程中,你将学习如何使用行为树和AI感知来创建一个能四处走动,攻击敌人的简单AI。 在视频游戏中,人工智能(AI)通常指的是拥有自主决策行为的非玩家角色。AI可以是看到玩家然后进行攻击的简单角色,也可以是即时策略(RTS)游戏里的强大对手。 在Unreal引擎里,我们可以通过行为树创建AI。行为树是...

2021-04-12 17:16:25 611

转载 Unreal Engine 4 系列教程 Part 8:粒子系统教程

原文:Unreal Engine 4 Particle Systems Tutorial作者:Tommy Tran译者:Shuchang Liu 在本篇教程中,你将学习如何创建粒子特效并使用蓝图进行更新。 粒子特效是构成视觉效果的关键组件。它能让开发者创造如爆炸,烟雾和雨水等特效。 Unreal Engine 4有一个非常壮健,易于使用的粒子特效系统——Cascade。这个系统允许用户创建模块化特效,并能随意地控制粒子行为。 在本篇教程中,你将学习: ...

2021-04-12 17:15:31 1263

转载 Unreal Engine 4 系列教程 Part 6:动画教程

原文:Unreal Engine 4 Animation Tutorial作者:Tommy Tran译者:Shuchang Liu 在本篇教程中,你将学习导入,使用动画资源。 你会发现,现在基本没有游戏是不需要用到动画的,因为动画是表现动作的关键。没有动作,角色奔跑看起来就不像在奔跑,而是在滑行。 Unreal的动画系统做的很优秀,能使开发者在短时间内完成角色动画。 在本篇教程中,你将能学会: 导入带有骨骼的网格资源 导入动画资源 ...

2021-04-12 17:14:00 679 1

转载 Unreal Engine 4 系列教程 Part 5:制作简单游戏

原文:How to Create a Simple Game in Unreal Engine 4作者:Tommy Tran译者:Shuchang Liu 在本篇教程中,你将学习制作一个第一人称动作游戏,学习如何随机生成并躲避障碍物。 如果你刚开始接触游戏,一个常常会收到的建议就是学习制作一款简单游戏,因为你能学会制作简单的游戏玩法,物件交互。 本篇教程中,我们将制作一个第一人称动作游戏,涉及以下知识点: 持续移动玩家角色 生成需要玩家躲避...

2021-04-12 17:12:59 1179

转载 Unreal Engine 4 系列教程 Part 4:UI教程

原文:Unreal Engine 4 UI Tutorial作者:Tommy Tran译者:Shuchang Liu在本篇教程,你将学会如何创建,展示和更新一个HUD界面。在游戏中,开发者使用图像和文字来展示玩家血条,得分等相关信息,这就是用户界面(UI)。你可以在Unreal Engine 4里利用Unreal Motion Graphics(UMG)。UMG允许你通过拖拽按钮,文本等UI元素来构建UI界面。在本篇教程,你将学会:创建展示得分和时间的HUD展示HUD当变量值变化时,更..

2021-04-08 14:13:10 524

转载 Unreal Engine 4 系列教程 Part 3:材质教程

原文:Unreal Engine 4 Materials Tutorial作者:Tommy Tran译者:Shuchang Liu通过这篇教程,你将学会如何在材质编辑器里修改贴图,创建材质实例,以及在游戏中修改更新材质实例。一如现实世界,游戏世界也有各种各样的物体,各自拥有独特的外观。在Unreal引擎里,材质决定了物体的外观。物体的颜色?它的光泽度?是否透明?一切都定义在材质里。在Unreal引擎中,材质被应用在基本所有可视元素里。你可以对网格、粒子、UI元素应用材质。在本篇教程里,你将学..

2021-04-08 14:11:34 524

转载 Unreal Engine 4 系列教程 Part 2:蓝图教程

原文:Unreal Engine 4 Blueprints Tutorial作者:Tommy Tran译者:Shuchang Liu在本篇教程里,你将学会如何用蓝图系统创建玩家角色,设置输入,并编写角色通过触碰,收集道具的游戏逻辑。蓝图是Unreal Engine 4的一套可视化脚本系统,通过蓝图可以快速制作游戏原型。你不再需要一行行的编写代码,取而代之的是可视化操作:拖拽节点,在UI里设置节点参数,给节点进行连线。除了作为一款非常便捷的原型工具,蓝图也降低了非开发人员制作游戏逻辑的门槛。在本..

2021-04-08 14:10:15 1334

转载 Unreal Engine 4 系列教程 Part 7:音频教程

原文:Unreal Engine 4 Audio Tutorial作者:Tommy Tran译者:Shuchang L...

2021-04-08 14:07:29 691

转载 Unreal Engine 4 系列教程 Part 1:入门

UE4新手教程,从入门到入土概论概论

2021-03-30 14:55:19 1583

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