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原创 观察者
0x01 从观察者模式说起 在设计模式中,有一种我们常常会用到的设计模式——观察者模式。那么这种设计模式和我们的主题“如何在Unity3D中使用委托”有什么关系呢?别急,先让我们来聊一聊什么是观察者模式。 首先让我们来看看报纸和杂志的订阅是怎么一回事: 报社的任务便是出版报纸。向某家报社订阅他们的报纸,只要他们有新的报纸出版便会向你发放。也就是说,只要你是他们的订阅客户,便可以一直收到新
2016-11-07 17:40:12 98
转载 C#委托和事件
14.1、委托 当要把方法作为实参传送给其他方法的形参时,形参需要使用委托。委托是一个类型,是一个函数指针类型,这个类型将该委托的实例化对象所能指向的函数的细节封装起来了,即规定了所能指向的函数的签名,也就是限制了所能指向的函数的参数和返回值。当实例化委托的时候,委托对象会指向某一个匹配的函数,实质就是将函数的地址赋值给了该委托的对象,然后就可以通过该委托对象来调用所指向的函数了。利用委托,程序
2016-11-03 17:56:55 254
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