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原创 egret之路 --- hitTestPoint()函数
了解此函数之前我们先了解一下碰撞检测: 碰撞检测有两种模式,第一种是对显示对象所在的矩形包围盒进行检测,另一种是其透明度不为零的区域进行检测。矩形包围盒很好理解,就是对显示对象建立一个最小的可包容对象的矩形图案,而透明度不为零是相对于舞台来说的,也就是在舞台上有显示的对象。看看源码解释: /** * 计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相交。x 和 y 参...
2018-05-14 10:23:32
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空空如也
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