类中非静态成员函数中的----this指针

首先思考一下在c++中,编译器是如何识别一个类的?

识别一个类可以分为一下三步?
①识别类名;
②识别数据成员;
③识别成员函数并将其改写。

引出的问题:类中的数据成员相当于全局变量,但是全局变量在使用之前,必须先定义,而类中的数据成员的位置可以任意,这就是因为识别类时的顺序而导致的区别。

我们都知道类中成员函数和数据成员的存储方式:
类的大小包括非静态数据成员而不包括成员函数。成员函数在类外单独存放,并且同类的对象共用一份成员函数(节省了空间)。

这里写图片描述

但这时就引出了一个问题,由对象调用成员函数时,如何得知成员函数内所使用的数据成员属于哪一个类呢?
这时就引入了this指针。

**一.this指针
:非静态成员函数的第一个隐含形参,称为this指针。**

①this指针的特性:
a.)this指针的类型:类类型 *const;
b.)this指针并不是对象的一部分,不会影响对象的大小;
c.)this指针是非静态成员函数的第一个隐含指针形参,是编译器自己处理的,我们不能在成员函数的形参中添加this指针的参数定义,也不能在调用时显示传递对象的地址给this指针;
②this指针的两种传参方式:
1.)通过ecx寄存器传参(寄存器相当于全局变量)—-当成员函数的参数固定时(这时遵循__thiscall调用约定);
2.)通过压栈传参—-当成员函数的参数为可变时(这时遵循__cdecl调用约定)。

这里写图片描述

验证this指针的传参方式:
this指针传参时的汇编代码如下:
这里写图片描述

拓展:__thiscall调用约定
a.thiscall调用约定只能用于类的成员函数上;
b.参数从右向左依次压栈;
c.参数个数确定,this指针通过ecx寄存器传递给被调用者;
参数个数不定,在所有参数压栈以后,this指针再压栈
d.参数个数不定,调用者清理堆栈,否则,函数本身清理堆栈。

③由this指针而引发的思考?

问题1:this指针和引用在底层实现相同,为什么叫this指针,而不是引用?
因为最开始将c++称为带类的c,而引用是在c++1.0版才加入的,所以叫做this指针;

问题2:this指针有没有可能为NULL?
有可能。(定义一个指向类对象的指针并使其初始化为NULL)
这里写图片描述

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