java 多线程

目录

1.java 线程简介

2.线程的生命周期及基本状态

3.线程的创建及使用

3.1.继承Thread类

3.2.实现Runnable接口

3.3.实现Callable和Future接口

4.常用方法

4.1.sleep(long millis)

4.2.join()

4.3.yield()

4.4.setPriority():

4.5.interrupt()

4.6.wait()


1.java 线程简介

       Java 给多线程编程提供了内置的支持。 一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。多线程是多任务的一种特别的形式,但多线程使用了更小的资源开销。

  • 进程:每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销,一个进程包含1--n个线程。(进程是资源分配的最小单位)
  • 线程:同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换开销小。(线程是cpu调度的最小单位)

2.线程的生命周期及基本状态

关于Java中线程的生命周期,我借用一张网上比较经典的图:

上图中基本上囊括了Java中多线程各重要知识点。

基本状态:

新建状态(New):当线程对象对创建后,即进入了新建状态;

就绪状态(Runnable):当调用线程对象的start()方法(t.start();),线程即进入就绪状态。处于就绪状态的线程,只是说明此线程已经做好了准备,随时等待CPU调度执行,并不是说执行了t.start()此线程立即就会执行;

运行状态(Running):当CPU开始调度处于就绪状态的线程时,此时线程才得以真正执行,即进入到运行状态。注:就     绪状态是进入到运行状态的唯一入口,也就是说,线程要想进入运行状态执行,首先必须处于就绪状态中;

阻塞状态(Blocked):处于运行状态中的线程由于某种原因,暂时放弃对CPU的使用权,停止执行,此时进入阻塞状态,直到其进入到就绪状态,才 有机会再次被CPU调用以进入到运行状态。根据阻塞产生的原因不同,阻塞状态又可以分为三种:

  • 等待阻塞:运行状态中的线程执行wait()方法,使本线程进入到等待阻塞状态;
  • 同步阻塞 -- 线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态;
  • 其他阻塞 -- 通过调用线程的sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()  等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。

死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。

3.线程的创建及使用

       创建线程有三种方法:继续Thread类,实现Runable接口,实现Callable和Future接口创建线程。

3.1.继承Thread类

       通过定义一个新的线程类MyThread并重写run()方法,其中run()方法的方法体代表了线程需要完成的任务,称之为线程执行体。当创建此线程类对象时一个新的线程得以创建,并进入到线程新建状态。通过调用线程对象引用的start()方法,使得该线程进入到就绪状态,此时此线程并不一定会马上得以执行,这取决于CPU调度时机。

public class ThreadDemo {
	
	public static void main(String[] args) {
		for (int i = 0; i < 20; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
			if (i == 10) {
				// 创建一个新的线程,此线程进入新建状态
				Thread myThread1 = new MyThread(); 
				Thread myThread2 = new MyThread();
				// 调用start()方法使得线程进入就绪状态
				myThread1.start(); 
				myThread2.start(); 
			}
		}
	}
	
}

class MyThread extends Thread {
	private int i = 0;

	@Override
	public void run() {
		for (i = 0; i < 10; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
		}
	}

}

3.2.实现Runnable接口

       实现Runnable接口,并重写该接口的run()方法,该run()方法同样是线程执行体,创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread类的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。

public class ThreadDemo {
	
	public static void main(String[] args) {
		for (int i = 0; i < 20; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
			if (i == 10) {
				MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
				// 创建一个新的线程,此线程进入新建状态
				Thread myThread1 = new Thread(myRunnable); 
				Thread myThread2 = new Thread(myRunnable);
				// 调用start()方法使得线程进入就绪状态
				myThread1.start(); 
				myThread2.start(); 
			}
		}
    }
	
}

class MyRunnable implements Runnable{
	
	private int i = 0;
	
	@Override
	public void run() {
		for (i = 0; i < 10; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
		}
	}
	
}

3.3.实现Callable和Future接口

       在实现Callable接口中,此时不再是run()方法了,而是call()方法,此call()方法作为线程执行体,同时还具有返回值!在创建新的线程时,是通过FutureTask来包装MyCallable对象,同时作为了Thread对象的target。

public class ThreadDemo {
	
	public static void main(String[] args) {
		Callable<Integer> myCallable = new MyCallable();    // 创建MyCallable对象
        FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<Integer>(myCallable); //使用FutureTask来包装MyCallable对象

        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
            if (i == 10) {
                Thread t1 = new Thread(ft);   //FutureTask对象作为Thread对象的target创建新的线程
                t1.start();                   //线程进入到就绪状态
            }
        }

        System.out.println("主线程for循环执行完毕..");
        
        try {
            int sum = ft.get();            //取得新创建的新线程中的call()方法返回的结果
            System.out.println("sum = " + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }
	
}
class MyCallable implements Callable<Integer> {
    private int i = 0;

    // 与run()方法不同的是,call()方法具有返回值
    @Override
    public Integer call() {
        int sum = 0;
        for (; i < 10; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
            sum += i;
        }
        return sum;
    }

}

       我们去查看FutureTask发现FutureTask类实际上是同时实现了Runnable和Future接口,由此才使得其具有Future和Runnable双重特性。通过Runnable特性,可以作为Thread对象的target,而Future特性,使得其可以取得新创建线程中的call()方法的返回值。

执行下此程序,我们发现sum = 4950永远都是最后输出的。

我们可以去看看  int sum = ft.get(); 是怎么执行的

       这里调用了方法  awaitDone(boolean timed, long nanos)  ,这个这个方法里面我们看到一个死循环,这个死循环的作用就是阻塞线程,等待子线程线执行完成、超时或异常之后才跳出死循环,返回状态值。

 返回异常或者子线程的执行结果。

注意:不能对同一线程对象两次调用start()方法。

4.常用方法

4.1.sleep(long millis)

在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)

public class TheadDemo1 {
	public static void main(String[] args) {
		//创建线程
		Thread thread = new Thread(() -> {
			try {
				System.out.println(new Date().getTime());
				Thread.sleep(1000);//暂停1000毫秒
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
			System.out.println(new Date().getTime());
			System.out.println(Thread.currentThread().getName());
		});
		thread.start();
	}
}

运行结果:

4.2.join()

指等待线程终止

       在很多情况下,主线程生成并起动了子线程,如果子线程里要进行大量的耗时的运算,主线程往往将于子线程之前结束,但是如果主线程处理完其他的事务后,需要用到子线程的处理结果,也就是主线程需要等待子线程执行完成之后再结束,这个时候就要用到join()方法了。

public class TheadDemo1 {
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		//创建线程
		Thread thread = new Thread(() -> {
			for(int i= 0; i < 10; i++) {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程第  "+i+"次执行。");
			}
			
		});
		thread.start();
		thread.join();//阻塞线程thread,thread执行结束才能继续向下执行
		System.out.println("主线程运行结束。");
	}
}

运行结果:

4.3.yield()

暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。

 

sleep()和yield()的区别:

  • sleep()使当前线程进入停滞状态,所以执行sleep()的线程在指定的时间内肯定不会被执行;yield()只是使当前线程重新回到可执行状态,所以执行yield()的线程有可能在进入到可执行状态后马上又被执行。
  • sleep 方法使当前运行中的线程睡眼一段时间,进入不可运行状态,这段时间的长短是由程序设定的,yield 方法使当前线程让出 CPU 占有权,但让出的时间是不可设定的。实际上,yield()方法对应了如下操作:先检测当前是否有相同优先级的线程处于同可运行状态,如有,则把 CPU  的占有权交给此线程,否则,继续运行原来的线程。所以yield()方法称为“退让”,它把运行机会让给了同等优先级的其他线程。
  • sleep 方法允许较低优先级的线程获得运行机会,但 yield()  方法执行时,当前线程仍处在可运行状态,所以,不可能让出较低优先级的线程些时获得 CPU 占有权。在一个运行系统中,如果较高优先级的线程没有调用 sleep 方法,又没有受到 I\O 阻塞,那么,较低优先级线程只能等待所有较高优先级的线程运行结束,才有机会运行。 

4.4.setPriority():

更改线程的优先级

public class TheadDemo1 {
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		Thread t1 = new Thread();
		Thread t2 = new Thread();
		t1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
		t2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
	}
}

4.5.interrupt()

       不要以为它是中断某个线程!它只是线线程发送一个中断信号,让线程在无限等待时(如死锁时)能抛出抛出,从而结束线程,但是如果你吃掉了这个异常,那么这个线程还是不会中断的!

4.6.wait()

       Obj.wait(),与Obj.notify()必须要与synchronized(Obj)一起使用,也就是wait,与notify是针对已经获取了Obj锁进行操作,从语法角度来说就是Obj.wait(),Obj.notify必须在synchronized(Obj){...}语句块内。从功能上来说wait就是说线程在获取对象锁后,主动释放对象锁,同时本线程休眠。直到有其它线程调用对象的notify()唤醒该线程,才能继续获取对象锁,并继续执行。相应的notify()就是对对象锁的唤醒操作。但有一点需要注意的是notify()调用后,并不是马上就释放对象锁的,而是在相应的synchronized(){}语句块执行结束,自动释放锁后,JVM会在wait()对象锁的线程中随机选取一线程,赋予其对象锁,唤醒线程,继续执行。这样就提供了在线程间同步、唤醒的操作。Thread.sleep()与Object.wait()二者都可以暂停当前线程,释放CPU控制权,主要的区别在于Object.wait()在释放CPU同时,释放了对象锁的控制。

public class TheadDemo1 {
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		Object a = new Object();
		Object b = new Object();
		Object c = new Object();
		MyRunnable1 pa = new MyRunnable1("A", c, a);
		MyRunnable1 pb = new MyRunnable1("B", a, b);
		MyRunnable1 pc = new MyRunnable1("C", b, c);

		new Thread(pa).start();
		Thread.sleep(100); // 确保按顺序A、B、C执行
		new Thread(pb).start();
		Thread.sleep(100);
		new Thread(pc).start();
		Thread.sleep(100);
	}
}

class MyRunnable1 implements Runnable {

	private String name;
	private Object prev;
	private Object self;

	MyRunnable1(String name, Object prev, Object self) {
		this.name = name;
		this.prev = prev;
		this.self = self;
	}

	@Override
	public void run() {
		int count = 10;
		while (count > 0) {
			synchronized (prev) {
				synchronized (self) {
					System.out.print(name);
					count--;

					self.notify();
				}
				try {
					prev.wait();
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}

		}

	}
}

运行结果:

        先来解释一下其整体思路,从大的方向上来讲,该问题为三线程间的同步唤醒操作,主要的目的就是ThreadA->ThreadB->ThreadC->ThreadA循环执行三个线程。为了控制线程执行的顺序,那么就必须要确定唤醒、等待的顺序,所以每一个线程必须同时持有两个对象锁,才能继续执行。一个对象锁是prev,就是前一个线程所持有的对象锁。还有一个就是自身对象锁。主要的思想就是,为了控制执行的顺序,必须要先持有prev锁,也就前一个线程要释放自身对象锁,再去申请自身对象锁,两者兼备时打印,之后首先调用self.notify()释放自身对象锁,唤醒下一个等待线程,再调用prev.wait()释放prev对象锁,终止当前线程,等待循环结束后再次被唤醒。运行上述代码,可以发现三个线程循环打印ABC,共10次。程序运行的主要过程就是A线程最先运行,持有C,A对象锁,后释放A,C锁,唤醒B。线程B等待A锁,再申请B锁,后打印B,再释放B,A锁,唤醒C,线程C等待B锁,再申请C锁,后打印C,再释放C,B锁,唤醒A。看起来似乎没什么问题,但如果你仔细想一下,就会发现有问题,就是初始条件,三个线程按照A,B,C的顺序来启动,按照前面的思考,A唤醒B,B唤醒C,C再唤醒A。但是这种假设依赖于JVM中线程调度、执行的顺序。

wait和sleep区别
共同点: 

  • 他们都是在多线程的环境下,都可以在程序的调用处阻塞指定的毫秒数,并返回。 
  • wait()和sleep()都可以通过interrupt()方法 打断线程的暂停状态 ,从而使线程立刻抛出InterruptedException。
  •  如果线程A希望立即结束线程B,则可以对线程B对应的Thread实例调用interrupt方法。如果此刻线程B正在wait/sleep /join,则线程B会立刻抛出InterruptedException,在catch() {} 中直接return即可安全地结束线程。 
  • 需要注意的是,InterruptedException是线程自己从内部抛出的,并不是interrupt()方法抛出的。对某一线程调用 interrupt()时,如果该线程正在执行普通的代码,那么该线程根本就不会抛出InterruptedException。但是,一旦该线程进入到 wait()/sleep()/join()后,就会立刻抛出InterruptedException 。 

不同点: 

  • Thread类的方法:sleep(),yield()等,Object的方法:wait()和notify()等 
  • 每个对象都有一个锁来控制同步访问。Synchronized关键字可以和对象的锁交互,来实现线程的同步。 sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁,使得其他线程可以使用同步控制块或者方法。 
  • wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而sleep可以在任何地方使用 
  • sleep必须捕获异常,而wait,notify和notifyAll不需要捕获异常
  • wait()和sleep()都可以通过interrupt()方法打断线程的暂停状态,从而使线程立刻抛出InterruptedException(但不建议使用该方法)

所以sleep()和wait()方法的最大区别是:

  • sleep()睡眠时,保持对象锁,仍然占有该锁;
  • 而wait()睡眠时,释放对象锁。
  • sleep()使当前线程进入停滞状态(阻塞当前线程),让出CUP的使用、目的是不让当前线程独自霸占该进程所获的CPU资源,以留一定时间给其他线程执行的机会;
  • sleep()是Thread类的Static(静态)的方法;因此他不能改变对象的机锁,所以当在一个Synchronized块中调用Sleep()方法是,线程虽然休眠了,但是对象的机锁并木有被释放,其他线程无法访问这个对象(即使睡着也持有对象锁)。
  • 在sleep()休眠时间期满后,该线程不一定会立即执行,这是因为其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非此线程具有更高的优先级。 
  • wait()方法是Object类里的方法;当一个线程执行到wait()方法时,它就进入到一个和该对象相关的等待池中,同时失去(释放)了对象的机锁(暂时失去机锁,wait(long timeout)超时时间到后还需要返还对象锁);其他线程可以访问;
  • wait()使用notify或者notifyAlll或者指定睡眠时间来唤醒当前等待池中的线程。
  • wiat()必须放在synchronized block中,否则会在program runtime时扔出”java.lang.IllegalMonitorStateException“异常。
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