类和类的通讯

Q:利用类之间的通讯输出学生信息。
A:
step1
首先,创建一个学生类。定义学生的姓名(name), 学号(num),性别(sex)以及年龄(age)并赋值。

class 学生 {

String name = "Lining";
String num = "16040518";
char sex = 'M';
int age = 20;

}
step2
然后再创建一个输出学生类,输出学生全部信息,用 “:” 隔开,并使用 + 连接这些信息。
public class 输出学生 {

void out(学生 s) {
	System.out.println( s.name + ":" +s.num+":"+s.sex + ":" +s.age );
}

}
step3
最后创建一个Test类,定义一个学生s 并给s赋值为 new 学生(),这里的*new *的作用是在堆中给s 申请了一块内存。

public class Test {

public static void main(String[] args) {
	学生 s = new 学生();
	输出学生 ss = new 输出学生();
	ss.out(s);
}

}

运行结果如下:
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### 回答1: 在.NET中,我们可以使用SerialPort来封装串口通讯。SerialPort是System.IO.Ports命名空间下的一个,它提供了一系列属性和方法来控制和管理串口通讯。 首先,我们可以通过实例化一个SerialPort对象来打开指定的串口。例如,使用以下语句可以打开COM1串口: SerialPort serialPort = new SerialPort("COM1"); 然后,我们可以通过设置SerialPort对象的属性来配置串口的波特率、数据位、停止位、校验位等参数。例如,通过以下语句可以配置波特率为9600,数据位为8位,无停止位,无校验位: serialPort.BaudRate = 9600; serialPort.DataBits = 8; serialPort.StopBits = StopBits.None; serialPort.Parity = Parity.None; 接下来,可以通过调用SerialPort对象的Open()方法来打开串口: serialPort.Open(); 之后,我们可以通过调用SerialPort对象的Write()方法来向串口发送数据,通过调用Read()方法来从串口读取数据。例如,以下语句可以向串口发送一段文本信息: serialPort.Write("Hello, SerialPort!"); 同时,可以通过以下语句来读取串口返回的数据: string data = serialPort.ReadExisting(); 最后,在使用完SerialPort对象后,我们需要关闭串口并释放相关资源。通过调用SerialPort对象的Close()方法来关闭串口: serialPort.Close(); 以上就是如何在.NET中封装串口通讯的简单示例。通过使用SerialPort,我们可以方便地实现串口通讯功能,并且提供了丰富的方法和属性来控制和管理串口通讯。 ### 回答2: .NET提供了一个用于串口通讯的封装SerialPort。SerialPort位于System.IO.Ports命名空间中,通过该我们可以方便地实现与串口设备的通讯。 首先,我们需要在项目中引入System.IO.Ports命名空间,然后创建一个SerialPort对象。 ```csharp using System.IO.Ports; SerialPort mySerialPort = new SerialPort(); ``` 接下来,我们可以通过设置SerialPort对象的属性来配置串口通讯的相关参数,例如串口号、波特率、数据位数、校验位等。 ```csharp mySerialPort.PortName = "COM1"; // 串口号 mySerialPort.BaudRate = 9600; // 波特率 mySerialPort.DataBits = 8; // 数据位数 mySerialPort.Parity = Parity.None; // 校验位 ``` 然后,我们可以打开串口并设置事件处理程序来处理串口的数据接收。 ```csharp mySerialPort.Open(); // 打开串口 mySerialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceivedHandler); // 设置事件处理程序 private static void DataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { // 处理接收到的串口数据 SerialPort sp = (SerialPort)sender; string data = sp.ReadExisting(); Console.WriteLine("Received data: " + data); } ``` 在事件处理程序中,我们可以通过ReadExisting()方法获取串口接收到的数据,并对其进行处理。 最后,当我们不再需要使用串口时,记得关闭串口。 ```csharp mySerialPort.Close(); // 关闭串口 ``` 通过上述步骤,我们就可以方便地使用.NET封装的SerialPort来实现串口通讯。需要注意的是,在实际应用中,我们还需要根据具体需求处理异常、超时等情况,以确保串口通讯的可靠性和稳定性。 ### 回答3: .NET封装串口通讯可以通过使用SerialPort来实现。SerialPort是.NET Framework提供的一种用于串行端口通信,可以实现串口的打开、关闭、读取和写入等操作。 首先,我们需要引用System.IO.Ports命名空间,然后创建一个SerialPort对象。可以通过参数设置串口的名称、波特率、数据位、停止位、校验位等相关属性。 使用SerialPort的Open方法可以打开串口,使用Close方法可以关闭串口。 使用SerialPort的Read方法可以读取串口接收到的数据,可以指定读取的字节数,也可以通过DataReceived事件来异步读取数据。 使用SerialPort的Write方法可以向串口发送数据,将数据以字节数组的形式传入,也可以通过WriteLine方法发送字符串。 在使用完SerialPort后,需要及时释放资源,可以通过调用Close方法或者在使用完毕后使用using语句块来释放资源。 在封装串口通讯时,可以根据具体的需求定义一些方法和事件,例如发送数据、接收数据、处理数据等。可以通过封装对应的方法来简化串口通信的操作,提高代码的可重用性和可维护性。 总之,通过.NET封装串口通讯,可以方便地实现对串口的读取和写入操作,并可以根据具体的需求封装自定义的方法和事件,以实现更加灵活和高效的串口通信功能。
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