Android消息机制

  1. 消息机制概述
    1. 更新UI仅仅是Handler机制的一个特殊使用场景,具体来说是这样的:有时候需要在子线程中进行耗时的I/O操作,可能是读取文件或者访问网络等,当耗时操作完成以后可能需要在UI上做一些改变,由于Android开发规范的限制,我们并不能在子线程中访问UI控件,否则会触发程序异常,这个时候通过Handler就可以将更新UI的操作切换到主线程中执行,因此本质上来说Handler并不是专门用于更新UI的,只是常被开发者用来更新UI
    2. Android的消息机制主要是指Handler的运行机制,Handler的运行需要底层的MessageQueue和Looper的支持,MessageQueue是消息队列,内部存储结构用单链表实现,Looper为消息循环,Looper会以无限循环的方式去查找是否有新的消息,如果有的话就处理消息,否则一直等待,Looper中的ThreadLocal会在每个线程中存储数据,Handler内部使用ThreadLocal来获取当前线程的Looper,ThreadLocal可以在不同的线程中互不干扰的存储并提供数据,通过ThreadLocal可以轻松获取每个线程的Looper,线程默认是没有Looper的,如果需要使用Handler就需要为线程创建Looper,我们经常提到的主线程,也叫UI线程,它就是ActivityThread,ActivityThread被创建时就会初始化Looper,这也是在主线程中默认可以使用Handler的原因
    3. Handler的主要作用是将一个任务切换到某个指定的线程中去执行,安卓规定在子线程中无法访问UI,
    4. 系统不允许在子线程中更新UI的原因:Android的UI控件是线程不安全的,如果在多线程中并发访问可能会导致UI控件处于不可预期的状态,为什么系统不对UI控件的访问加上锁机制:1 加上锁机制会让UI控件的访问逻辑变得复杂 2 锁机制会降低UI访问的效率,锁机制会阻塞某些线程的执行
    5. Handler创建完毕后,这个时候其内部的Looper以及MessageQueue就可以和Handler一起协同工作了,然后通过Handler的post方法将一个Runnable投递到Handler内部的Looper中处理,也可以通过Hanler的send方法发送一个消息,这个消息同样会在Looper中处理,send方法的工作过程:当Handler的send方法被调用时,会调用MessageQueue中的enqueueMessage方法去将这个消息放到MessageQueue中,然后Looper发现有新消息到来时,就会处理这个消息,最终消息中的Runnable或者Handler中的handleMessage方法就会被调用, Looper是运行在创建Handler的线程中的,这样一来Handler中的业务就会发送到创建Handler的线程中去执行了
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