原理:
当开始一个touchstart事件的时候,获取此刻手指的横坐标startX和纵坐标startY;
当触发touchmove事件时,在获取此时手指的横坐标moveEndX和纵坐标moveEndY;最后,通过这两次获取的坐标差值来判断手指在手机屏幕上的滑动方向。
具体代码如下:
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$(
"body"
).on(
"touchstart"
,
function
(e) {
e.preventDefault();
startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY;
});
$(
"body"
).on(
"touchmove"
,
function
(e) {
e.preventDefault();
moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY,
X = moveEndX - startX,
Y = moveEndY - startY;
if
( X > 0 ) {
alert(
"left 2 right"
);
}
else
if
( X < 0 ) {
alert(
"right 2 left"
);
}
else
if
( Y > 0) {
alert(
"top 2 bottom"
);
}
else
if
( Y < 0 ) {
alert(
"bottom 2 top"
);
}
else
{
alert(
"just touch"
);
}
});
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总结:touchmove的最后坐标减去touchstart的起始坐标。
X的结果如果正数,则说明手指是从左往右划动;
X的结果如果负数,则说明手指是从右往左划动;
Y的结果如果正数,则说明手指是从上往下划动;
Y的结果如果负数,则说明手指是从下往上划动。
坑开始了……
理想很丰满,显示很骨感!在实际的操作中,手指的上下滑动很难做到直上直下,只要稍微有点斜,只要稍微有点斜,就会被X轴的判断先行接管,而与我们实际的操作意愿相背离。此时就需要添加特殊的判断技巧,代码如下:
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$(
"body"
).on(
"touchstart"
,
function
(e) {
e.preventDefault();
startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY;
});
$(
"body"
).on(
"touchmove"
,
function
(e) {
e.preventDefault();
moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY,
X = moveEndX - startX,
Y = moveEndY - startY;
if
( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X > 0 ) {
alert(
"left 2 right"
);
}
else
if
( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X < 0 ) {
alert(
"right 2 left"
);
}
else
if
( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y > 0) {
alert(
"top 2 bottom"
);
}
else
if
( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y < 0 ) {
alert(
"bottom 2 top"
);
}
else
{
alert(
"just touch"
);
}
});
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以上代码,在测试时仍不能达到预期的效果,此时要注意到一个事实--$('body').height = 0(此处是个大坑,但有时也不会出现,望大神指教)
故还应该在此基础上添加一下代码:
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var
windowHeight = $(window).height(),
$body = $(
"body"
);
// console.log($(window).height());
// console.log($('body').height());
$body.css(
"height"
, windowHeight);
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到此,已实现了手机移动端手指的上滑、下滑、左滑和右滑操作。
一些浅显的理解,望大神指教鞭策!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。