java错误mark_1

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下面有关servlet中init,service,destroy方法描述错误的是?
init()方法是servlet生命的起点。一旦加载了某个servlet,服务器将立即调用它的init()方法
service()方法处理客户机发出的所有请求
destroy()方法标志servlet生命周期的结束
servlet在多线程下使用了同步机制,因此,在并发编程下servlet是线程安全的

来源:牛客网

servlet在多线程下其本身并不是线程安全的。

如果在类中定义成员变量,而在service中根据不同的线程对该成员变量进行更改,那么在并发的时候就会引起错误。最好是在方法中,定义局部变量,而不是类变量或者对象的成员变量。由于方法中的局部变量是在栈中,彼此各自都拥有独立的运行空间而不会互相干扰,因此才做到线程安全。

下面哪些赋值语句是正确的()
long test=012
float f=-412
int other =(int)true
double d=0x12345678
byte b=128

来源:牛客网

选ABD

A和B中long和float,正常定义需要加l和f,但是long和float属于基本类型,会进行转化,所以不会报出异常。AB正确

boolean类型不能和任何类型进行转换,会报出类型异常错误。所以C错。

D选项可以这样定义,D正确。

E选项中,byte的取值范围是-128—127。报出异常:
cannot convert from int to byte.所以E选项错误。
这里写图片描述

1
public interface IService {String NAME=”default”;}
默认类型等价表示是哪一项:
正确答案: C 你的答案: B

public String NAME=”default”;
public static String NAME=”default”;
public static final String NAME=”default”;
private String NAME=”default”;

在interface里面的变量都是public static final 的。所以你可以这样写:
public static final int i=10;
或则
int i=10;(可以省略掉一部分)
注意在声明的时候要给变量赋予初值
解释:
首先你要弄清接口的含义.接口就是提供一种统一的’协议’,而接口中的属性也属于’协议’中的成员.它们是公共的,静态的,最终的常量.相当于全局常量.
抽象类是不’完全’的类,相当于是接口和具体类的一个中间层.即满足接口的抽象,也满足具体的实现.
如果接口可以定义变量,但是接口中的方法又都是抽象的,在接口中无法通过行为来修改属性。有的人会说了,没有关系,可以通过实现接口的对象的行为来修改接口中的属性。这当然没有问题,但是考虑这样的情况。如果接口A中有一个public访问权限的静态变量a。按照Java的语义,我们可以不通过实现接口的对象来访问变量a,通过A.a = xxx;就可以改变接口中的变量a的值了。正如抽象类中是可以这样做的,那么实现接口A的所有对象也都会自动拥有这一改变后的a的值了,也就是说一个地方改变了a,所有这些对象中a的值也都跟着变了。这和抽象类有什么区别呢,怎么体现接口更高的抽象级别呢,怎么体现接口提供的统一的协议呢,那还要接口这种抽象来做什么呢?所以接口中不能出现变量,如果有变量,就和接口提供的统一的抽象这种思想是抵触的。所以接口中的属性必然是常量,只能读不能改,这样才能为实现接口的对象提供一个统一的属性。
通俗的讲,你认为是要变化的东西,就放在你自己的实现中,不能放在接口中去,接口只是对一类事物的属性和行为更高层次的抽象。对修改关闭,对扩展(不同的实现implements)开放,接口是对开闭原则的一种体现。

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