法线变换详解 和 3D 变换中法向量变换矩阵的推导
两篇文章 法线变换详解(Normal Transform) 在图形学中,同样的一个模型视图变换矩阵可以用来变换点、线、多边形以及其它几何体,也可以变换多边形表面的切向量。比如:posEyeSpace = ModelViewMatrix * posModelSpace。但是,同样的方式通常却不能够用于法线的变换(注意:在有些情况下是可以的)。 一、法线和顶点坐标...
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2018-12-11 14:31:37 ·
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