Nacos源码刨析之⭐HTTP+UDP⭐

阅读nacos源码并手撸注册中心:第二个礼拜,这礼拜开始慢慢解析nacos源码里的设计,本篇解析Nacos1.x版本中使用的HTTP+UDP实现客户端与服务之间的交互

一、为什么

在Nacos1.x版本前Nacos还未使用GRpc作为通信基础,使用的是HTTP+UDP的方式。
HTTP的轮询策略在实时性上是有影响的,那在Nacos中采用了UDP去注册监听,同时简单实现了Ack确保消息安全。

二、怎么实现

1.在初始化时就会创建

NamingHttpClientProxy是Nacos客户端的亲求代理类,其中包含又Http请求的Template;

其中构造方法里的PushReceiver就一个基于UDP的服务端通知处理类;

在这里插入图片描述

2.UDP接收服务端的通知回调-提交UDP端口

在Nacos一开始我们还未将UDP的端口交予服务端,同时也没有告诉服务端我们需要监听那些服务列表的变化;
在nacos调用获取实例列表接口(/instance/list)后会将UDP的端口交予服务器,同时只监听获取的服务列表;

在这里插入图片描述

3.UDP处理类中的处理

1.可以看出PushReceiver UDP处理类中起了一个线程循环的去监听服务端的消息
2.对于不同的处理都会做出回应,通知服务端已接收到消息

PushReceiver类本身是个Runable
在这里插入图片描述

三、总结

使用udp解决了http的轮询的时效性,同时性能上有所保障,但http轮询的方式性能的负载终是太高,UDP在重要请求上又难当大任,也是最后换成了GRpc。

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