一、导学
--程序中的对象是现实中对象的模拟,具有属性和功能/行为;
-- 抽象出同一类对象的共同属性和行为,形成类,对象是类的实例;
-- 类将数据和处理数据的函数封装在一起,隐藏内部细节,提供对外访问接口;
-- 定义对象时,可以通过构造函数进行初始化;
-- 删除对象时,可以通过析构函数释放资源;
-- 一个类的对象可以由其他类的对象组合而成,即类的成员可以是其他类的对象;
-- 结构体、联合体和枚举类。
二、面向程序的基本特点
1.抽象:对同一类对象的共同属性和行为进行概括,形成类--数据抽象和代码抽象
--抽象示例:钟表
数据抽象: int hour,int minute,int second;
代码抽象:settime(),showtime();
class Clock {
public:
void setTime(int newH, int newM, int newS);
void showTime();
private:
int hour, minute, second;
};
2.封装:将抽象出的数据、代码封装在一起,形成类。
3.继承:在已有类的基础上,进行扩展形成新的类
4.多态:同一名称,不同功能实现方式。
三、类和对象的定义
-对象是现实世界中对象的模拟
-类是同一类对象的抽象
-定义类的对象,才可以通过对象使用类中定义的功能
1.定义类就是定义类型
--此类型的“合法值”是什么?
-- 此类型应该有什么样的函数和操作符?
-- 新类型的对象该如何被创建和销毁?
-- 如何进行对象的初始化和赋值?
-- 对象作为函数的参数如何以值传递?
--谁将使用此类型的对象成员?
2.类定义的语法形式
class 类名称
{
public:
公有成员(外部接口)
private:
私有成员
protected:
保护型成员
}
--可以为数据成员提供一个类内初始值
private:
int hour = 0, minute = 0, second = 0;//若外部没有进行初始化,则用类内初始化
3.类成员的访问成员
(1)公有类型成员:在关键字public后面声明,它们是类与外部的接口,任何外部函数都可以访问公有类型数据和函数。
(2)私有类型成员:在关键字private后面声明,只允许本类中的函数访问,而类外部的任何函数都不能访问; 如果紧跟在类名
称的后面声明私有成员,则关键字private可以省略。
(3)保护类型成员:与private类似,其差别表现在继承与派生时对派生类的影响不同,详见第七章。
4.对象定义的语法: 类名 对象名;
5.类成员的访问权限:
--类中成员互相访问;
--类外访问:使用“对象名.成员名”方式访问 public 属性的成员
6.类的成员函数
-- 在类中说明函数原型;
-- 可以在类外给出函数体实现,并在函数名前使用类名加以限定;
-- 也可以直接在类中给出函数体,形成内联成员函数;
-- 允许声明重载函数和带默认参数值的函数。
内联成员函数
-- 为了提高运行时的效率,对于较简单的函数可以声明为内联形式。
-- 内联函数体中不要有复杂结构(如循环语句和switch语句)。
-- 在类中声明内联成员函数的方式:
-- 将函数体放在类的声明中。
-- 使用inline关键字。
7.类和对象程序举例
(1)类定义
#include<iostream>
using namespace std;
class Clock{
public:
void setTime(int newH = 0, int newM = 0, int newS = 0);
void showTime();
private:
int hour, minute, second;
}
(2)成员函数的实现
void Clock::setTime(int newH, int newM, int newS) {
hour = newH;
minute = newM;
second = newS;
}
void Clock::showTime() {
cout << hour << ":" << minute << ":" << second;
}
(3)对象的使用
int main() {
Clock myClock;
myClock.setTime(8, 30, 30);
myClock.showTime();
return 0;
}
四、复制构造函数
1.定义