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设计模式
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java设计模式是一种在软件开发中,用于解决特定问题的可复用的解决方案的总称
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Java小菜鸟
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设计模式之观察者模式、访问者模式与模板方法模式
在不改变聚合对象内元素的前提下,为聚合对象内每个元素提供多种访问方式,即聚合对象内的每个元素都有多个访问者对象定义一个模版结构即抽象,将具体内容延迟到子类去实现。原创 2023-09-07 10:30:16 · 805 阅读 · 0 评论 -
设计模式之桥接模式、组合模式与享元模式
运用了树形结构,该模式的核心思想是:将多个对象组合成树形结构,以此结构来表示“整体-部分”之间的层次关系用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式;尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。原创 2023-09-06 14:04:13 · 513 阅读 · 0 评论 -
设计模式之代理模式与外观模式
提供了统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观模式定义了一个高层接口,让子系统更加容易使用。原创 2023-09-04 13:47:27 · 845 阅读 · 0 评论 -
设计模式之适配器与装饰器
在不改变现有对象结构下,动态的给对象添加一些功能。原创 2023-09-01 10:55:38 · 945 阅读 · 0 评论 -
设计模式之建造者模式与原型模式
允许通过复制或克隆一个已存在的对象来创建一个新对象,而无需从头开始创建。这种模式在需要生成大量复制相似对象时特别有用。原创 2023-08-31 10:03:32 · 818 阅读 · 0 评论 -
设计模式之工厂方法模式
工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广,由于使用了面向对象的多态性,工厂方法模式保持了简单工厂的优点,并且克服了缺点。提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。原创 2023-08-25 11:31:17 · 883 阅读 · 0 评论 -
设计模式之单例模式
确保一个类在任何情况下都只有一个实例,并提供一个全局访问点。原创 2023-08-24 11:57:48 · 639 阅读 · 0 评论 -
设计模式之详解
在软件工程中,设计模式是指软件设计问题的推荐方案。设计模式一般是描述如何组织代码和使用最佳实践来解决常见的设计问题。设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。原创 2023-08-24 10:52:54 · 435 阅读 · 0 评论