初级C#
此专栏用于发布C#基础知识,零基础也可以入门。
枪神笑
算法,数据结构,C++,unity,C#,虚幻4。
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变量命名规范
1.不能重名 2.不能以数字开头 3.不用使用关键字命名 4.不能用特殊符号,下划线除外。 驼峰命名法:给变量命名时,首字母小写,后面每个单词首字母大写。 例如:myName,myAge; 帕斯卡命名法:所有单词首字母大写,用于类,函数。 例如:PlayBasketball,PlayGame。 ...原创 2021-01-25 21:13:28 · 177 阅读 · 0 评论 -
变量的本质,2进制与10进制
通过sizeof()可以获得变量类型所占的内存空间(单位:字节) 例如: int intSize = sizeof(int); 会得到 4 sbyte=1 int=4 short=2 long=8 sizeof()不能对string使用,因为sring的长度是可变的。 计算机中所有数据的本质都是二进制 是一堆1和0。 为什么是2进制呢? 数据传递只能通过电信号,只有开和关两种状态,所以就用0和1来表示这两种状态。 1bit就是1个数 ,这个数是0或者1; 为了方便表示数据,我们开始使用byte这个单位,也就原创 2021-01-24 20:42:55 · 216 阅读 · 0 评论 -
C#入门之变量
sbyte -128~127 byte 0~255 int -21亿~21亿 uint 0~42亿 short -32768~32767 ushort 0~65535 long -9百万兆~9百万兆 ulong 18百万兆 float 末尾要加f 存储7~8位 1.234567f 0.12345678f 10.123456f 从左到右从非0数字开始计算 double 15~17位 其他同上 小数默认为double 想要float必须在末尾加f decimal 存储27-28位 末尾加m原创 2021-01-21 20:42:15 · 126 阅读 · 0 评论 -
C#入门之折叠代码
原创 2021-01-21 20:41:26 · 807 阅读 · 0 评论 -
C#入门之输入输出
Console.writeline() 会换行 Console.write() 不会换行 Console.ReadLine() 等待玩家输入 用回车结束输入 Console.RearKey() 输入一个键 结束原创 2021-01-21 20:40:28 · 409 阅读 · 0 评论 -
C#入门之注释
// 单行 /* */ 多行 /// 类 函数 命名空间 快捷键操作 ctrl+k+c 注释 ctrl+k+u 取消注释原创 2021-01-21 20:39:50 · 109 阅读 · 0 评论 -
1.C#脚本在unity中的几种创建方法
第一种: 在Project中 右键空白处弹出菜单creatt> c#script 创建成功后直接拖拽到需要此脚本的对象上 第二种: 选中对象 添加组件 点击newscript并且命名 创建完成 ...原创 2020-04-05 13:43:45 · 1839 阅读 · 0 评论