C语言指针和结构体使用细节

直接上代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>

struct Student
{
    int sid;
    char name[200];
    int age;
};

void show_array(int * p, int len) {
    p[0] = -1; // p[0] == *p == *(p+0)
    p[2] = -4; // p[2] == *p == *(p+2) == *(a+2) == a[2]
    // p[i] == a[i]
    printf("内部打印开始\n");
    for (int i = 0; i < len; i++)
    {
        printf("%d\n", p[i]);
    }
    printf("内部打印结束\n");
}

void change_struct(struct Student * pst) {
    // 普通结构体变量加点 指针结构体变量加箭头 这里(*pst)代表普通变量只能加点
    (*pst).sid = 1;
    strcpy(pst->name, "李白");
    pst->age = 13;
}

// 这种值靠背更消耗内存
void show_struct(struct Student st) {
    printf("\n%d %s %d\n", st.sid, st.name, st.age);
}

// 这种只传递了4个字节
void show_struct_by_pointer(struct Student * pst) {
    printf("\n%d %s %d\n", pst->sid, pst->name, pst->age);
}

// 普通结构体变量和结构体指针变量座位函数传参的问题
void struct_test() {
    struct Student st;// 通过数据类型和变量名定义的都属于静态变量
    int i;
    change_struct(&st);
    show_struct(st);
    show_struct_by_pointer(&st);
}

int main()
{
    int * s;// 这里定义的是int* s 不是int *s 定义的变量名叫s 不是*s 变量的类型是指针类型 存放的是整型变量的地址
    int a[5] = {1,2,3,4,5};
    *(a+3) = 100; // 实际上 *(a+3) == a[3] == *(3 + a)
    4[a] = 66; // 4[a] == a[4]
    int b = *a+3;// *a+3 等价于 a[0] + 3
    printf("%d %d %d\n", *(a+3), 4[a], b);
    printf("%p %p\n", &*(a+3), &4[a]);
    show_array(a, 5);// a这里等价于&a[0] &a[0]本身就是int *类型
    printf("%d %d\n", a[0], a[2]);

    // 结构体 类型是struct Student 变量名是st
    struct Student st = {200, "张三", 20};
    st.sid = 300;// 第一种访问方式
    printf("%d %s %d", st.sid, st.name, st.age);

    // 类型是struct Student *变量名是pst
    struct Student * pst;
    pst = &st;
    pst->sid = 400;// 第二种访问方式 pst->sid 等价于 (*pst).sid 而 (*pst).sid 等价于 st.sid 所以 pst->sid 等价于 st.sid
    // pst->sid 表示 pst所指向的结构体变量中的sid这个成员
    // 结构体变量不能加减乘除 但是可以相互赋值
    
    printf("%d %s %d", pst->sid, pst->name, (*pst).age);

    struct_test();
    return 0;
}

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