算法系列15天速成——第四天 五大经典查找【上】
转自:http://blog.csdn.net/m13666368773/article/details/7516433
在我们的生活中,无处不存在着查找,比如找一下班里哪个mm最pl,猜一猜mm的芳龄....... 对的这些都是查找。
在我们的算法中,有一种叫做线性查找。
分为:顺序查找。
折半查找。
查找有两种形态:
分为:破坏性查找, 比如有一群mm,我猜她们的年龄,第一位猜到了是23+,此时这位mm已经从我脑海里面的mmlist中remove掉了。
哥不找23+的,所以此种查找破坏了原来的结构。
非破坏性查找, 这种就反之了,不破坏结构。
顺序查找:
这种非常简单,就是过一下数组,一个一个的比,找到为止。
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
-
- namespace Sequential
- {
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- List<int> list = new List<int>() { 2, 3, 5, 8, 7 };
-
- var result = SequenceSearch(list, 3);
-
- if (result != -1)
- Console.WriteLine("3 已经在数组中找到,索引位置为:" + result);
- else
- Console.WriteLine("呜呜,没有找到!");
-
- Console.Read();
- }
-
-
- static int SequenceSearch(List<int> list, int key)
- {
- for (int i = 0; i < list.Count; i++)
- {
-
- if (key == list[i])
- return i;
- }
-
- return -1;
- }
- }
- }
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5fcfca3660ca7bd3f69af8319d080c3c.png)
折半查找: 这种查找很有意思,就是每次都砍掉一半,
比如"幸运52“中的猜价格游戏,价格在999元以下,1分钟之内能猜到几样给几样,如果那些选手都知道折半查找,
那结果是相当的啊。
不过要注意,这种查找有两个缺点:
第一: 数组必须有序,不是有序就必须让其有序,大家也知道最快的排序也是NLogN的,所以.....呜呜。
第二: 这种查找只限于线性的顺序存储结构。
上代码:
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
-
- namespace BinarySearch
- {
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- List<int> list = new List<int>() { 3, 7, 9, 10, 11, 24, 45, 66, 77 };
-
- var result = BinarySearch(list, 45);
-
- if (result != -1)
- Console.WriteLine("45 已经在数组中找到,索引位置为:" + result);
- else
- Console.WriteLine("呜呜,没有找到!");
-
- Console.Read();
- }
-
-
-
-
-
-
- public static int BinarySearch(List<int> list, int key)
- {
-
- int low = 0;
-
-
- int high = list.Count - 1;
-
- while (low <= high)
- {
-
- var middle = (low + high) / 2;
-
- if (list[middle] == key)
- {
- return middle;
- }
- else
- if (list[middle] > key)
- {
-
- high = middle - 1;
- }
- else
- {
-
- low = middle + 1;
- }
- }
-
- return -1;
- }
- }
- }
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d751094ded7fbadb1239ffe054ce576f.png)
先前也说过,查找有一种形态是破坏性的,那么对于线性结构的数据来说很悲惨,因为每次破坏一下,
可能都导致数组元素的整体前移或后移。
所以线性结构的查找不适合做破坏性操作,那么有其他的方法能解决吗?嗯,肯定有的,不过要等下一天分享。
ps: 线性查找时间复杂度:O(n);
折半无序(用快排活堆排)的时间复杂度:O(NlogN)+O(logN);
折半有序的时间复杂度:O(logN);