算法系列15天速成——第四天 五大经典查找【上】

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算法系列15天速成——第四天 五大经典查找【上】


转自:http://blog.csdn.net/m13666368773/article/details/7516433

在我们的生活中,无处不存在着查找,比如找一下班里哪个mm最pl,猜一猜mm的芳龄....... 对的这些都是查找。

 

在我们的算法中,有一种叫做线性查找。

分为:顺序查找。

        折半查找。

 

查找有两种形态:

分为:破坏性查找,   比如有一群mm,我猜她们的年龄,第一位猜到了是23+,此时这位mm已经从我脑海里面的mmlist中remove掉了。

                            哥不找23+的,所以此种查找破坏了原来的结构。

       非破坏性查找, 这种就反之了,不破坏结构。 

 

顺序查找:

    这种非常简单,就是过一下数组,一个一个的比,找到为止。

复制代码
[csharp]  view plain  copy
  1. using System;  
  2.  using System.Collections.Generic;  
  3.  using System.Linq;  
  4.  using System.Text;  
  5.    
  6.  namespace Sequential  
  7.  {  
  8.      class Program  
  9.      {  
  10.          static void Main(string[] args)  
  11.          {  
  12.              List<int> list = new List<int>() { 2, 3, 5, 8, 7 };  
  13.    
  14.              var result = SequenceSearch(list, 3);  
  15.    
  16.              if (result != -1)  
  17.                  Console.WriteLine("3 已经在数组中找到,索引位置为:" + result);  
  18.              else  
  19.                  Console.WriteLine("呜呜,没有找到!");  
  20.    
  21.              Console.Read();  
  22.          }  
  23.    
  24.          //顺序查找  
  25.          static int SequenceSearch(List<int> list, int key)  
  26.          {  
  27.              for (int i = 0; i < list.Count; i++)  
  28.              {  
  29.                  //查找成功,返回序列号  
  30.                  if (key == list[i])  
  31.                      return i;  
  32.              }  
  33.              //未能查找,返回-1  
  34.              return -1;  
  35.          }  
  36.      }  
  37.  }  

 

折半查找: 这种查找很有意思,就是每次都砍掉一半,

             比如"幸运52“中的猜价格游戏,价格在999元以下,1分钟之内能猜到几样给几样,如果那些选手都知道折半查找,

             那结果是相当的啊。

           

不过要注意,这种查找有两个缺点:

            第一: 数组必须有序,不是有序就必须让其有序,大家也知道最快的排序也是NLogN的,所以.....呜呜。

            第二: 这种查找只限于线性的顺序存储结构。

 

上代码:

复制代码
[csharp]  view plain  copy
  1. using System;  
  2.  using System.Collections.Generic;  
  3.  using System.Linq;  
  4.  using System.Text;  
  5.    
  6.  namespace BinarySearch  
  7.  {  
  8.      class Program  
  9.      {  
  10.          static void Main(string[] args)  
  11.          {  
  12.              List<int> list = new List<int>() { 3, 7, 9, 10, 11, 24, 45, 66, 77 };  
  13.    
  14.              var result = BinarySearch(list, 45);  
  15.    
  16.              if (result != -1)  
  17.                  Console.WriteLine("45 已经在数组中找到,索引位置为:" + result);  
  18.              else  
  19.                  Console.WriteLine("呜呜,没有找到!");  
  20.    
  21.              Console.Read();  
  22.          }  
  23.    
  24.          ///<summary>  
  25.  /// 折半查找  
  26.  ///</summary>  
  27.  ///<param name="list"></param>  
  28.  ///<returns></returns>  
  29.          public static int BinarySearch(List<int> list, int key)  
  30.          {  
  31.              //最低线  
  32.              int low = 0;  
  33.    
  34.              //最高线  
  35.              int high = list.Count - 1;  
  36.    
  37.              while (low <= high)  
  38.              {  
  39.                  //取中间值  
  40.                  var middle = (low + high) / 2;  
  41.    
  42.                  if (list[middle] == key)  
  43.                  {  
  44.                      return middle;  
  45.                  }  
  46.                  else  
  47.                      if (list[middle] > key)  
  48.                      {  
  49.                          //下降一半  
  50.                          high = middle - 1;  
  51.                      }  
  52.                      else  
  53.                      {  
  54.                          //上升一半  
  55.                          low = middle + 1;  
  56.                      }  
  57.              }  
  58.              //未找到  
  59.              return -1;  
  60.          }  
  61.      }  
  62.  }  

  

     先前也说过,查找有一种形态是破坏性的,那么对于线性结构的数据来说很悲惨,因为每次破坏一下,

可能都导致数组元素的整体前移或后移。

    所以线性结构的查找不适合做破坏性操作,那么有其他的方法能解决吗?嗯,肯定有的,不过要等下一天分享。

 

ps:  线性查找时间复杂度:O(n);

         折半无序(用快排活堆排)的时间复杂度:O(NlogN)+O(logN);

         折半有序的时间复杂度:O(logN);


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