双链表详解

本文详细介绍了双链表(队列)这一重要的数据结构,它在服务行业管理和游戏中广泛应用。队列具有先进先出(FIFO)的特点,与栈结构形成对比。通过示例展示了队列节点删除过程,并提供了队列模板源代码,方便读者理解其工作原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

双链表又称队列,这是一种常见且有用的数据结构,例如服务行业管理中使用这种数据结构的程序数不胜数,当然游戏方面这种结构也大有用武之地。

队列数据结构可视图形如下:

(a)视图为当前队列情况,(b)视图为删除一个节点后的情况,由图可知队列是一种先进先出的结构,与栈结构相反。

队列模板如下:

/* queue.h -- 队列接口 */

#ifndef _QUEUE_H
#define _QUEUE_H
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>

/* 队列最大数 */
#define MAXQUEUE 10


/* custom module 自定义模块 */
typedef struct item {
	char key;
} Item;

/* 可以访问到下一个节点 */
typedef struct node {
	Item item;
	struct node * next;
} Node;

/* 队列定义 */
typedef struct queue {
	Node * front; // 指向队列的首部
	Node * rear;  // 指向队列的尾部
	int items;
} Queue;

void InitQueue(Queue * queue);
bool QueueIsFull(Queue * queue);
bool QueueIsEmpty(Queue * queue);
bool EnQueue(Item item, Queue * pq);
bool DeQueue(Item * it
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