iOS多线程之GCD

一、基本概念

  • GCD 全称 Grand Central Dispatch,又称大中央调度,对线程操作进行了封装并提供简洁的C语言接口

1. 串行队列与并发队列

  • 串行队列:任务按 FIFO 的顺序执行,同一时间只执行一个任务,按FIFO的顺序执行完毕
  • 并发队列:任务按 FIFO 的顺序开始执行,同一时间可执行多个任务,任务完成的顺序不可预测

2. 同步派发和异步派发

  • GCD将 block 任务块派发到指定队列中执行,有同步、异步两种方式

1. 同步派发 dispatch_sync

  • 会阻塞当前线程,等 block 任务块执行完毕后才能返回,保证任务按顺序执行
  • 不论是同步派发到串行队列、还是并发队列,都不会创建新线程
  • 应该避在主线程使用,发生阻塞会让后面界面的显示延迟,影响体验

2. 异步派发dispatch_async

  • 将 block 任务块添加到队列后立即返回,不会阻塞当前线程,无法确定任务的执行顺序
  • 异步派发到串行队列会创建一个新线程,在子线程中异步、串行的执行这些任务;异步是相对于当前线程来说,串行指串行队列内的多个任务
  • 异步派发到并发队列,可能会创建多个子线程,在子线程中异步、并发的执行这些任务

3. 代码及运行结果如下:

//main.m
#import <Foundation/Foundation.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {
   
    NSLog(@"开始提交异步任务");
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
   
        //耗时任务
        [NSThread sleepForTimeInterval:3];
    });
    NSLog(@"提交异步任务完成");
    
    NSLog(@"开始提交同步任务");
    dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
   
        //耗时任务
        [NSThread sleepForTimeInterval:3];
    });
    NSLog(@"提交同步任务完成");
}

在这里插入图片描述

  • 可以看出,异步提交后马上就打印,而同步提交会阻塞当前线程3s再打印

二、主要用法

1. 队列创建与获取

1. 用户自己创建的队列

  • 创建自定义队列,两个参数:标识该自定义队列的唯一字符串、指定队列类型的宏参数(串行/并发)
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("concurrent_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("serial_queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

2. 全局队列

  • 本质上是并发队列,又称为全局并发队列
  • 获取全局队列,两个参数:第一个是优先级宏参数如下,第二个是未来扩展用的写0就行
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH  //高优先级
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW  //低优先级
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND  //后台运行队列
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT //默认优先级
  • 有4个优先级,尽量使用默认优先级,它的宏参数也可以写为0
dispatch_queue_t queue3 = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);
dispatch_queue_t queue3 = dispatch_get_global_queue(0,0);

3. 主队列

  • 是一种特殊的串行队列,在主线程中用于更新UI,其他队列不能更新UI
  • 获取全局队列无参数
dispatch_queue_t queue4 = dispatch_get_main_queue();

2. dispatch_once_t

  • 用来控制 block 中代码只会被执行一次,常用来实现单例模式
+(instancetype)sharedInstance {
   
    static dispatch_once_t once = 0;
    static id sharedInstance = nil;
    dispatch_once(&once, ^{
   
    	//实例化语句只会被执行一次
        sharedInstance = [[self alloc]int];
    });
    return sharedInstance;
}

3. dispatch_after

  • 用于 block 代码块的延时执行,如下为延迟 5 秒执行
//定义延迟时间:5秒
dispatch_time_t delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 5 * NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(delayTime,dispatch_get_main_queue(), ^{
   
    // 要延迟执行的任务
});

4. dispatch_group_t

  • 组调度可以实现等一组操作都完成后执行后续的操作
  • 典型的例子:下载大图片时可以分为几块同时下载,各部分都下载完后再将图片拼接起来
  • 组中的 block 都执行完后,通过dispatch_group_notify添加到主队列进行拼接处理
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0,0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

dispatch_group_async(group, queue, ^{
   
    //下载 Part1
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
   
    //下载 Part2
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
   
    //下载 Part3
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