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原创 第一天
主要研究脚本.总之先从简单的开始吧,SoundManager(音乐管理器),继承了单例泛型,单例模式.简单来说这个框架是所有继承了PersistentSingleton的类设计为单例类,<填自己>然后看MMEventListener<T>, 这个MM貌似没啥意义,就是个前缀,这个接口继承了MMEventListenerBase(空接口) ,有一个OnM...
2019-05-08 17:26:48 204
转载 RMQ学习
模型:有一个区间A[1....n],有若干次查询,每次查询区间[i...j]中的最大最小值.步骤:ST,DP记忆1.预处理(DP)设F[i,j]为第i个数起连续2^j个数的最大值.有F[i,0]=A[i]; 第i个数的连续1个数的最大值就是自己。。。转移方程:因为除了F[i,1]外,F[i,j]求的是连续偶数个数的最大值,固可以分成两段(前半段跟后半段),取最大值F[i,j...
2018-11-02 17:14:12 107
原创 聆听音乐第三章总结
音符:二分音符,四分音符,八分音符,表明一个音的时间长度节拍:音符构成的一段,通常2 3 4 个音符为一拍,1. 乐曲中周期性出现的有一定强弱分别的一系列拍子,是衡量节奏的单位。通常 2/4表示以4分音符为一拍,每小节2拍 强,弱 3/8表示以8分音符为一拍,每小节3拍 强,弱,弱 每小节的第一拍叫重拍4种方法传递重拍1.延长重拍音2....
2018-10-19 19:47:12 250
原创 聆听音乐 第一章
基本概念大调跟小调的区别,跳进跟级进主调 主音高,乐曲的走向音乐的维度(dimension)1.Time 时间2..pitch 音高一般分2拍子 (强,弱) 3拍子(强,弱,弱) ...
2018-10-08 17:59:38 171
转载 博弈论学习笔记
转自 https://www.cnblogs.com/junealan/p/4338855.html个人实在太懒 所以直接抄啦~~点球案例在一次足球比赛罚点球时,罚球队员可以选择L,M,R三种不同射门路径;门将可以选择扑向左路或者右路(原则上讲他也可以守在右路)。 lrL4,-49,-9M6,-66,-6R9,-94,-4该表表示各自的收益,其中,Lr对应的9表示当射手射向左路而门将扑向右路时,射...
2018-04-28 19:24:44 299
原创 Dijkstra
POJ 1502 参考 ,但不知道为啥错了,个人测试应该没错import java.util.Scanner;/** * POJ 类 * 描述: * 作者: admin * 时间: 2018年04月11日 17:37 */public class Main { public static void main(String[] args) { int no...
2018-04-11 20:02:52 81
空空如也
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