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原创 判定NGUIScrollView 内容是否超出Panel
/// <summary> /// 返回true 超出panel 返回false 没有超出panel /// </summary> /// <param name="uIScrollView"></param> /// <returns></returns> bool GetState(UIScrollView uIScrollView) { UIPanel mPan...
2021-05-25 11:47:14 134
原创 Unity声音-音源组件AudioSource
音源是场景中在某个位置的发声装置,好像一个喇叭。它播放着音频片段 (Audio Clip)。发出的声音将输出到声音监听器(audio listener),或者声音混淆器(audio mixer)。稍后再说混淆器,一般相机会默认自带一个AudioListener组件,也就是说一个场景中,存在了默认相机的情况下,我们只要添加一个音源,设置了播放的音频片段,就可以完成播放的操作,而对于听到的
2017-07-21 16:40:49 3579
原创 Unity3D之AreaLight光影烘焙
Area Light,俗称面灯。没有任何实时光照的效果,仅用于Light baking即烘焙。创建一个Area Light,界面如下Color:颜色Intensity:强度,Width:宽Height:高Scale缩放对光没有任何影响。主要是宽高调整面的区域大小。选中Arealight后,Arealight的区域会在Scene窗口中以黄线框显示,AreaLi
2017-07-20 16:51:06 2685
原创 Unity3d烘焙Lightmap调节Shadow方法
众所周知在Unity3d中调节Shadow的方法就是在灯光的属性参数下面调节然而在烘焙Lightmap的情况下,Shadow的强度却不受灯光这个参数的变化而变化,在Bake Lightmap的时候投影的参数默认就是“1”在Shadow Strength为“0.05”和“1”的情况下,Bake出来的阴影的强度是一样的另外,在烘焙完Light
2017-07-20 11:27:16 1766
原创 Unity之太阳光晕效果
要做太阳效果直接把Directional Light做为太阳。首先给它添加一个组件名字叫做Lens Flares如图贴一张图解释一下然后给Flare要渲染的光晕OK 一个简单的效果就完成了。是不是超级简单。
2017-07-20 11:19:01 5228
NGUI-Next-GenUI2020.1.5最新版.rar
2021-03-15
NGUI-Next-Gen2019.3.0最新版.rar
2020-06-24
空空如也
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