重要说明:如果是刚入门,或者对webpack和TypeScript不精通的话,不建议使用@arcgis/cli脚手架,下面文章中做推荐的仅仅针对于精通前端开发的小伙伴。
概述
当我既写了esri-loader方式来进行ArcGIS JS API的开发文章,又写了@arcgis/cli脚手架的方式来进行ArcGIS JS API的开发文章之后,相信很多小伙伴看到后会产生“选择纠结症”,我到底该用哪种方式来进行ArcGIS JS API的开发呢?不要着急,我给你一个可供选择的参考,简单又实用:
- 如果项目已经在进行实施,中途可能需要用到ArcGIS JS API中的相关功能模块,那就选择esri-loader方式;
- 如果项目并未开始实施,但是后期会有ArcGIS JS API中的相关功能需求,推荐使用@arcgis/cli脚手架,当然,你也可以用esri-loader方式。
既然有两种方式可供选择,那我们简单来看下这两种方式的优势与不足。
相关测评内容
1、实际项目实施方面
根据文章开始所说,如果项目已经在实施,我们只能通过esri-loader方式来进行JS API的开发,因为此时JS API算是后期才引入到项目中的,我们的项目可能并不是一个整体的GIS项目,GIS相关功能模块只是系统中的一小部分,所以我们就没必要用@arcgis/cli脚手架构建一个完整的基于WebGIS框架的项目,这样会影响系统应有的架构,使系统架构的健壮性大大降低。</
本文对使用@arcgis/cli和esri-loader两种方式开发ArcGIS JS API进行了测评。@arcgis/cli适合新建项目,提供完整的Webpack配置和TypeScript支持,更贴近主流技术。而esri-loader适用于项目后期添加GIS功能,避免影响系统架构。作者推荐精通前端的开发者使用@arcgis/cli。
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2012

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