有关对象的属性和方法的一些常用信息

1.两种方式创建对象
var obj=new Object();
var obj1={};
这两种方式都可以创建对象。
obj.userName=“张三”;
alert(obj.userName);//弹框弹出张三
obj1.run=function(){
return"run方法";
}
alert(run());//弹出run方法
以上分别是对象.属性和对象.方法=function{}。
2.复制变量值
基本类型:栈内存 null undefined boolean number string
引用类型:堆内存 arr object function
var obj=new Object();
var ooo=obj;
obj.userName=“张三”;
alert(obj.userName);
alert(ooo.userName);//同样指向同一个对象集合,弹出张三。
ooo.userName=“李四”;
alert(obj.userName);//因为ooo变量变了,所以obj也跟着变,因此弹出李四。
而栈内存类似于堆内存,但有两个变量时互相不影响,即上面的如果其中一个变量改变了值,张三还是张三,李四还是李四。不会指向同一个对象集合。
3.检测类型
var arr=new Array();
alert(arr instanceof Array);//弹出true
4.作用域:指代码在某一个地方的作用
window表示表示全局的含义,window.a=10;表示变量a放在哪里都有作用。
5.作用域链:里面有权访问外部的,而外部无法访问里面的。例如:
window.a=10;
var obj=new Object();
obj.userName=“张三”;
obj.run=function(){
var ooo=obj;
ooo.userName=“李四”;
alert(obj.userName);//里面可访问外部为张三
ooo.run1=function(){
return"run1是个方法";
alert(obj.userName);//里面可访问外部但因为是基本类型String栈内存互相不影响所以为张三。
}
}
alert(a);//弹出10。

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