MATLAB制作GUI(5)—扫雷游戏的实现①

本文介绍了如何使用MATLAB制作扫雷游戏的用户界面,包括代码解析和步骤说明,旨在帮助读者理解扫雷游戏的GUI实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

昨天师兄给了我一个他自己制作的扫雷小游戏,感觉挺好玩,想尝试一下自己实现,接下来我将分享自己一步一步辨析的扫雷小游戏的代码,代码上有明确的解释,帮助大家理解:

今天先进行一小步,扫雷游戏界面的实现:

 

下面是实现的代码:

function SaoLeiGaming(varargin)

%This is the SaoLei game,that we used to played in our childhood.
%Author:等等登登-ande
%Email:18356768364@163.com
 
NumButton = 12;
fullsizescreen = get(0,'ScreenSize');%获取屏幕的大小以及右下角坐标
H = figure('name','扫雷_zd',...
    'position',[fullsizescreen(3)/2,fullsizescreen(4)/2,80+35*NumButton,80+35*NumButton],...
    'Menubar','none');%创建函数句柄H
menu1 = uimenu(H,'Text','&Game');%在H函数句柄上创建菜单Game
uimenu(menu1,'Text','&NewGame','Accelerator'
MATLAB GUI 是一种快速创建用户界面的方式,可以方便地与用户进行交互。下面是一个简单的扫雷游戏实现思路。 首先,我们需要创建一个图形化界面,可以设置扫雷的行数、列数和雷的数量等参数。用MATLAB GUI可以选择使用MATLAB App Designer来创建界面,也可以使用MATLAB GUIDE工具。 接下来,我们需要生成一个扫雷的游戏板,可以使用一个二维的矩阵来表示。矩阵的大小可以根据用户设置的行数和列数来确定,然后在其中随机生成指定数量的雷。 然后,在游戏界面中,我们需要显示每个方格的状态。可以用按钮(Button)来表示每个方格,初始状态为未点击状态。当点击某个方格时,根据方格的状态来进行相应的操作。 如果点击到的方格是空方格,即周围没有雷,可以将该方格周围的方格的状态设置为已点击,并根据周围方格的情况进行递归操作。 如果点击到的方格是有雷的方格,游戏结束,显示游戏失败的消息框。 如果点击到的方格是数字方格,即周围有雷的方格,显示该数字。 最后,需要判断游戏是否胜利,当所有非雷方格都已点击时,游戏胜利,显示游戏胜利的消息框。 通过上述步骤,我们可以实现一个简单的扫雷游戏,并使用MATLAB GUI来创建用户界面和实现交互。当然,还可以进一步完善游戏的功能,比如添加计时器、计算剩余雷数等。
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