Java语言程序设计(代码习本)

第七章 输入与输出流

1. 文件数据流示例

1.1 文件输入流异常:

package demo1;
import java.io.*;
/** 
* @author 作者:Vinsky 
* @version 创建时间:2020年3月17日 下午2:01:30 
* 类说明 :输入/输出时处理异常
*/
public class Demo09 {
	public static void main(String agrs[]){
		try{//这是异常捕获器。Java中的io操作都会用到异常捕获器,这样,就算代码块出现问题,程序也能继续下去。
			FileOutputStream out=new FileOutputStream("myFile.date");//实例化FileOutputStream,并直接给出文件名。
			out.write('H');//将H输出到文件myFile.date中
			out.write('H');
			out.write('H');
			out.write('H');
			out.write('H');
			out.write('H');
			out.close();//关闭输出数据流
		}
		catch(FileNotFoundException e){//对应上面的try,形成完整的异常捕获器。只有当try块出现错误时,catch才会执行。
			System.out.println("错误:未能找到写入文件。");
		}
		catch(IOException e){
			System.out.println("错误:写入失败。");
		}
	}
}

1.2文件输出流异常

package demo1;
import java.io.*;
/** 
* @author 作者:Vinsky 
* @version 创建时间:2020年3月17日 下午4:12:18 
* 类说明 :
*/
public class demo10 {
	public static void main(String agrs[]) {
		try {
			FileInputStream in= new FileInputStream("myFile.date");
			while (in.available()>0)//available()方法适合用于读取本地文件,不适合读取网络数据,因为有可能不完整。
				System.out.println(in.read()+" ");//in.read()方法中,in为一个InputStream对象,read()是in的方法,每次读取一个字节的二进制数据。
			in.close();//关闭输出流。
		}
		catch(FileNotFoundException e) {
			System.out.println("错误:未能找到文件");
		}
		catch(EOFException e) {//EOFEception异常是指输入过程中意外跳到了文件/流的末尾
			System.out.println("错误:文件意外到达了末尾");
		}
		catch(IOException e) {
			System.out.println("错误:未能读取文件");
		}
	}
}

说明:FileInputStream和FileOutputStream是文件数据流包,用来进行文件I/O处理。其数据源应该是文件,不支持mark()和reset()方法。

2. 对象流示例

import java.io.*;
import java.util.Date;
public class demo10 {
	Date d=new Date();//对象d
	FileOutputStream f= new FileOutputStream("date.ser");
	ObjectOutputStream s = new ObjectOutputStream(f);//输出文件
	try {
		s.writeObject(d);//将对象d写入文件
		s.close();
	}
	catch(IOException e) {
		e.printStackTrace();
	}
}

第八章 图形界面设计

创建窗口
import javax.swing.JFrame;
//这就是在主函数里直接创建的窗口程序
public static void main(String agrs[]) {
	JFrame f=new JFrame();//创建窗口对象
	f.setTitle("窗口");//窗口标题
	f.setSize(300,300);//窗口大小
	f.setVisible(true);//窗口显示
	f.setLocation(300,400);//窗口初始位置
	f.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);//关闭后台
	}

直接在主函数中创建的窗口程序。

import javax.swing.JFrame;
//这是在主函数外创建的窗口程序,再由主函数调用
public class MyGameFrame extends JFrame{
	public void launchFrame(){
		this.setTitle("窗口");
		this.setSize(300,300);
		this.setVisible(true);
		this.setLocation(300,400);
		this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
	}
	public static void main(String agrs[]) {
		MyGameFrame f=new MyGameFrame();
		f.launchFrame();
	}
}

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