设计模式是指在软件开发种,经过验证的,用于解决在特定环境下,重复出现的,特定问题的解决方案。简单的说,设计模式是一套经过实践总结出来的、被反复使用的、能够提高软件设计质量的经验。它描述了在特定情境下,应该如何解决某类问题,并提供了一个通用的解决方案。设计模式不是具体的代码实现,而是一种思路和指导性的模板,可以帮助开发人员在软件设计中更好地解决问题。
C++ 中的设计模式包括创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式主要关注如何创建对象,包括工厂模式、抽象工厂模式、单例模式等;结构型模式关注如何组合类和对象以形成更大的结构,包括适配器模式、装饰器模式、代理模式等;行为型模式关注对象之间的通信和协作,包括观察者模式、迭代器模式、策略模式等。这些模式在实际开发中都有广泛的应用。
设计模式是怎么来的?
C++ 的设计模式来源于 1994 年 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四位软件工程师出版的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书。这本书系统地介绍了 23 种经典的设计模式,并提供了示例代码、应用场景和注意事项等方面的详细说明。
这本书的作者们通过对实践中常见的软件设计问题进行总结和归纳,提出了一些通用的解决方案,即设计模式。这些模式在实际开发中被广泛使用,不仅能够提高代码的可读性和可维护性,还能够减少代码的重复性,提高开发效率。设计模式成为了面向对象软件开发中的重要组成部分,并逐渐被扩展到其他编程语言和领域中。
设计模式解决了什么问题?
前提:具体需求既有**稳定点**,又有**变化点**;
期望:修改少量的代码,就可以适应需求的变化
比喻:整洁的房间,有只好动的猫,怎么保证房间的整洁?(把猫关在笼子里)
C++ 设计模式主要解决了软件开发中常见的一些设计问题,包括:
对象的创建和管理:创建型模式(如工厂模式、单例模式)可以帮助我们更好地组织对象的创建和管理,避免重复代码,提高代码的复用性和可维护性。
对象之间的通信和协作:行为型模式(如观察者模式、策略模式)可以帮助我们更好地组织对象之间的通信和协作,使得系统更加灵活和可扩展。
类和对象的组合:结构型模式(如适配器模式、装饰器模式)可以帮助我们更好地组合类和对象以形成更大的结构,提高代码的复用性和可维护性。
通过使用设计模式,我们可以避免重复代码,提高代码的复用性和可维护性,使得系统更加灵活和可扩展。同时,由于设计模式已经被广泛应用和验证,使用设计模式也可以提高代码的可读性和可靠性,降低软件开发和维护的风险。